Kenshi
Mega Real: Economics
18개 중 1~10개 표시 중
< 1  2 >
업데이트: 2024년 1월 14일 @ 오전 8시 45분

업데이트: 2024년 1월 14일 @ 오전 8시 44분

업데이트: 2023년 2월 22일 @ 오전 2시 48분

Balancing out shops so that the player can actually use shops for buying rather than always selling.

업데이트: 2023년 2월 9일 @ 오전 8시 10분

업데이트: 2023년 2월 8일 @ 오전 6시 51분

업데이트: 2023년 2월 6일 @ 오후 11시 40분

Everything should be in relative order with farming, food, and the economy. I will carry on work and testing. Feedback is always good.

Plans are to have a look at the cheap building materials, but I do not want to artificially make them more expensive, because crafting them is not that difficult. The difficulty in building will probably involve higher taxation etc.

업데이트: 2023년 2월 6일 @ 오후 11시 10분

Reworked food system to make more sense. Nutrition is now an accurate system that calculates the health benefits of the combined nutrition of a full dish of food.

업데이트: 2023년 2월 6일 @ 오후 9시 53분

업데이트: 2023년 2월 6일 @ 오후 9시 53분

Made the economy a network compared to the almost random individual prices of vanilla Kenshi. Will continue balancing work. Feedback is appreciated.

업데이트: 2023년 2월 6일 @ 오후 6시 02분

Fixed broken farms caused by my error. All farms are called copies for debugging for the moment. Apologies