Kenshi
Mega Real: Economics
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Mis à jour le : 14 janv. 2024 à 8h45

Mis à jour le : 14 janv. 2024 à 8h44

Mis à jour le : 22 févr. 2023 à 2h48

Balancing out shops so that the player can actually use shops for buying rather than always selling.

Mis à jour le : 9 févr. 2023 à 8h10

Mis à jour le : 8 févr. 2023 à 6h51

Mis à jour le : 6 févr. 2023 à 23h40

Everything should be in relative order with farming, food, and the economy. I will carry on work and testing. Feedback is always good.

Plans are to have a look at the cheap building materials, but I do not want to artificially make them more expensive, because crafting them is not that difficult. The difficulty in building will probably involve higher taxation etc.

Mis à jour le : 6 févr. 2023 à 23h10

Reworked food system to make more sense. Nutrition is now an accurate system that calculates the health benefits of the combined nutrition of a full dish of food.

Mis à jour le : 6 févr. 2023 à 21h53

Mis à jour le : 6 févr. 2023 à 21h53

Made the economy a network compared to the almost random individual prices of vanilla Kenshi. Will continue balancing work. Feedback is appreciated.

Mis à jour le : 6 févr. 2023 à 18h02

Fixed broken farms caused by my error. All farms are called copies for debugging for the moment. Apologies