Garry's Mod
[PM] Indoraptor JWE2
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Actualización: 14 SEP a las 5:02 p. m.
por Echo

-adjusted the new animations

Actualización: 14 SEP a las 4:01 p. m.
por Echo

-Reanimated following animations: running, walking, shooting/attacking with all weapons, reloading and landing

Actualización: 9 SEP a las 3:30 p. m.
por Echo

-Small changes to footsteps

Actualización: 30 JUL a las 5:22 p. m.
por Echo

-Improved the surface-based footstep system so the model does a tracehull calculation to determine what type of surface you are standing on, like normal player-footsteps, instead of using one traceline.
if you notice any performance issues with this, use "player_dinosaur_footsteps_cheap 1" to use the old method.
-New water footstep sounds

Actualización: 1 JUL a las 1:50 a. m.
por Echo

-Fixed the ankles rotating the wrong way on the ragdoll again

Actualización: 26 JUN a las 8:26 a. m.
por Echo

-Footsteps lua code updated
-Footstep sounds can no longer cut each other off, fixing the audio pop sound

Actualización: 25 JUN a las 7:04 a. m.
por Echo

-Updated the lua soundscript

Actualización: 24 JUN a las 12:01 p. m.
por Echo

-Made the model's bounding box the size of a human model to fix a bug with equipping the model near a trigger, causing that trigger to activate.
-Lua code cleanup and improvements.

Actualización: 19 JUN a las 4:59 a. m.
por Echo

-New material based footstep system
-Lua code cleanup

Actualización: 5 ABR a las 5:02 a. m.
por Echo

-Weightpainting improvements to C_arms