Space Engineers

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Helmet - 3D HUD and reflective glass
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Mis à jour le : 30 nov. 2020 à 10h22

- Workarounds for some capsule & sphere drawing crashes (when using voxel hands or visualizing sphere gravity field or antenna field).

Mis à jour le : 20 mars 2020 à 16h43

- Fixed vignette not showing up in SE v1.194.


Known issues:
- Helmet glass reflections don't work.

Mis à jour le : 30 sept. 2019 à 16h42

- Added MarkerPopupFontSize in config.
- Reduced HUD marker text by half (also now configurable by the above setting).
- Fixed some sprites (like crosshair, markers,etc) showing up desaturated (by using SDR blend type, still affected by PP).
- Fixed HUD elements that are supposed to show up when HUD is hidden not showing up if the world started with HUD hidden and required a the HUD to be shown and hidden again.

Mis à jour le : 8 juin 2019 à 11h06

- Fixed some incompatibility with v1.191.

Mis à jour le : 1 mars 2019 à 10h53

- Fixed compile issues in v189.

Mis à jour le : 6 nov. 2018 à 0h59

- Fixed helmet/HUD not working on worlds with planets.
- Decreased emissivity of the bottom display.

Mis à jour le : 23 juil. 2018 à 18h31

- Reduced emissivity of helmet's bottom display.

Mis à jour le : 23 juil. 2018 à 9h49

- Fixed reflection not being visible at all.

Mis à jour le : 21 juil. 2018 à 6h05

- Fixed cockpit info-tags not finding any blocks.
- Tweaked the HUD materials to be emissive in darkness.
- Tweaked the helmet LCD's textures.

Mis à jour le : 4 févr. 2018 à 7h46

- Fixed ghost LCDs not having text.