Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Btw, I noticed certain space fauna don't get species mutations (like how crystalline entities have fissile cores, tyanki herdsong chords, and voidworms their cysts.) Would you mind adding new species-specific mutations for those that got left out like space amoebae and cuthuloids?
- Add biological components for all domesticated space fauna.
- Add crystalline weapons for crystalline domesticated space fauna.
- Add cloud lightning weapon for all domesticated space fauna.
- Tweak ESC economic plan so that - hopefully - AI empires have enough food production to hatch space creatures.
- Fix wrong upgrades_to for Juggernaut point defense.
- Fix description of bio-material armor.