ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา






to your "912_defines"? It makes it so, that you dont get more than 10 Ascention tiers per planet. We use your mod in Mp games and it would be nice to prevent abusing this.
Love your mod and tanks in advance!
With the several additional traditions that have been added, it is severely needed. And 2 more is just enough.
Can’t wait to try it. Thank you a lot. Hope it won’t be broken with 4.0.
Жалко не работает с UI Overhaul Dynamic
Ванильный UI ужасен
num_tradition_categories < 7
it changes to "9" because of this and you have to make changes, if you don't edit it, it will be impossible to take the ascension perk with occupied categories >= 7
This Mod functions perfectly well if you just delete your ascension paths file you included, the only downside of such an act being the AI wont pick an AP late in the game.
Can you describe the problem in more detail?
This playtest was done over the course of two hours, large galaxy, 0.5x tech/tradition cost.
So it seems relatively safe to add to games that add or change Ascension Perks or Traditions, providing it's not affecting the UI-side (more slots/tradition windows)
@Assassin-Tim Это достаточно не сложно сделать, но надо потратить время на "подгон" интерфейса под 16 перков, а это займёт время. Странно, что никто еще не приложил к этому руку самостоятельно.