Space Engineers

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Nanite Control Facility v2.2(12) - Automated Construction
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Mis à jour le : 29 juil. 2018 à 16h07

-debugging
-sync update
-deconstruct error

Mis à jour le : 28 juil. 2018 à 11h17

-added PCU costs
-fixed upgrade module component order (now proper hack and functional lines)

Mis à jour le : 28 juil. 2018 à 7h01

-every nanite target is disable-able now

changes by Fank

Mis à jour le : 27 juil. 2018 à 17h42

-fixed copy paste issues
-fixed cleanup
-Try to remove from list fix
-changed factory sync logic

changes by Fank

Mis à jour le : 27 juil. 2018 à 14h30

-cleanup and logging fixes from Fank

Mis à jour le : 27 juil. 2018 à 3h04

-added a fix for nanites trying to build blocks out of range

Mis à jour le : 16 févr. 2018 à 14h45

-fixed settings load on world load - BAM5
-fixed some texture issues, and cleaned up textures folder
-adjusted beacon costs and build times
-fixed beacons working without being built - BAM5
-added github for posting issues https://github.com/nukeguard/NaniteConstructionSystem/issues

Mis à jour le : 3 févr. 2018 à 16h51

-fix for failed compilation for particle effects
-known issues: area beacon resets, assembler resets, mining hammer section stops animation when returning to visible range.

Mis à jour le : 8 nov. 2017 à 20h02

-see previous change note

Mis à jour le : 24 oct. 2017 à 18h11

-added a fix for null exception for MyAPIGateway.Utilities
-increased range on NUHOL to 800m from NCF, radius of 60m and doubled the depth.