Stellaris
Acquisition of Technology
1–10 из 283
< 1  2  3 ... 29 >
Обновление: 3 окт в 5:38
автор: Frag Jacker

- Заменили базовый визуальный эффект бомбардировки звездным камнем ACoT на пользовательский AoT, который забыли добавить обратно после последнего патча.
- Исправили некоторые срабатывающие модификаторы планет в клонирующих чанах дельта, альфа, фанон и сигма, которые не работали.
- Уменьшили стоимость обслуживания трубопровода темной материи дельта с 400 до 200 единиц темной материи и 200 единиц темной энергии.
- Уменьшена стоимость обслуживания трубопровода темной энергии Альфа с 600 до 500 единиц темной материи и 500 единиц темной энергии.
- Переработаны все значки зданий AoT, теперь они центрированы, как и здания в базовой версии.

Обновление: 27 сен в 9:12
автор: Frag Jacker

- Обновлен мод до Stellaris v4.1 «Lyra».
- Исправлены устаревшие условия веса технологий для особняков уровня Phanon и Sigma.
- Исправлена ошибка, из-за которой при активном моде не отображались визуальные эффекты бомбардировки из-за устаревшего кода.
- Обновлен pdxmesh.shader с последними добавлениями и исправлениями.
- Добавлена недостающая стоимость сплава для зданий столицы дельта.
- Добавлены некоторые задания по темной материи и темной энергии в Dimensional Nexus и более высокие уровни.
- Оцифрованные планеты теперь получают месторождения.
- Исправлено неправильное сообщение об оцифровке планеты для захватчика и жертвы.
- Исправлено невозможность построить автокузницу в промышленной специализации.

Обновление: 19 сен в 4:49
автор: Frag Jacker

- Исправлена ошибка, из-за которой технологии секций кораблей «Военный баркас» уровня Альфа и выше не отображались вообще.
- Исправлена ошибка, из-за которой технологии секций кораблей «Страж ворот» уровня Альфа и выше не отображались вообще.
- Исправлена ошибка, из-за которой технологии секций кораблей «Загадочная крепость» уровня Альфа и выше не отображались вообще.
- Исправлена ошибка, из-за которой технология бомбардировки «Фанон-дигитайзер» не отображалась в разделе «Исследования».

Обновление: 13 сен в 5:58
автор: Frag Jacker

- Обновлены энигмалиты с учетом последних изменений в коде ACoT.
- Энигмалиты теперь можно модернизировать до более высоких уровней.
- На производительность ресурсов энигмалитов теперь влияют опорные пилоны в той же системе. Чем больше опорных пилонов, тем выше производительность.
- Удалена функция катализатора из автоматической кузницы, так как она вызывала проблемы, а в стандартных зданиях ее больше нет.
- Добавлена стоимость биомассы дикой природы ко всем автоматизированным зданиям.
- Обновлены все автоматизированные здания с измененным стандартным кодом, где это необходимо.
- Удалены функции торговцев, так как их больше не существует.
- Исправлена отсутствующая категория столицы для зданий столицы.

Обновление: 30 авг в 11:35
автор: Frag Jacker

- Expanded all tiers of conduits to provide their job efficiency bonus to every kind of job, including gestalts.

Обновление: 30 авг в 8:51
автор: Frag Jacker

- Исправлено отсутствие времени строительства для всех уровней районов обитания AoT.
- Изменены задания для всех уровней главного архива на задания ACoT/AoT вместо стандартных.
- Добавлены крепости из фанона и звездного камня в качестве подходящих зданий для возмездия флота орбитальной бомбардировки.
- Добавлены гига-крепости из фанона и звездного камня в качестве подходящих зданий для возмездия флота орбитальной бомбардировки.
- Добавлена новая локализация всплывающих подсказок для крепостей и гига-крепостей из фанона и звездного камня, подлежащих наказанию орбитальным флотом.
- Исправлена ошибка, из-за которой камеры эволюции не отображались как доступные для строительства. (За исключением империй дикой природы, это базовое поведение ACoT).
- Камеры эволюции отделены от встроенных скриптов клонирующих чанов для более точного контроля.
- Исправлена ошибка, из-за которой здания пси-алтарей не могли быть улучшены из-за неправильного потенциала, что требовало от игрока быть империей-ульем, хотя все, кто обладает псионическим вознесением, должны иметь к ним доступ.
- Исправлена ошибка, из-за которой здания столицы империй дикой природы не учитывались при улучшении зданий столицы, что не позволяло строить продвинутые здания вообще.

Обновление: 24 авг в 8:54
автор: Frag Jacker

- Добавлены среды обитания уровня DELTA, ALPHA, PHANON и SIGMA в качестве подходящих целей для освящения токсичных рыцарей.
- Обеспечено сохранение владений рыцарей в неизменном виде после модернизации сред обитания.

Обновление: 24 авг в 6:44
автор: Frag Jacker

- Добавлен сплав для преобразования продуктов питания в гораздо большее количество мест, где это применимо.
- Исправлена ошибка, из-за которой количество заданий в лабораториях уровня дельта и альфа менялось местами.
- Исправлена ошибка, из-за которой количество заданий в столицах также менялось местами.
- Исправлена ошибка, из-за которой Dimensional Nexus использовал значения DELTA вместо ALPHA.
- Исправлена ошибка, из-за которой Dark Energy Spire использовал значения DELTA вместо ALPHA.
- Исправлена ошибка, из-за которой Dark Matter Mass Converter использовал значения DELTA вместо ALPHA.
- Исправлено использование DELTA вместо значений ALPHA в Galactic Megaplaza.
- Исправлено использование DELTA вместо значений ALPHA в DAI-Singularity-Gov-Core.
- Исправлено отсутствие ограничения по планетам в гига-крепости.
- Добавлена новая подсказка для капитальных зданий уровня Phanon и Sigma о снижении урона от космической бури.
- Добавлены капитальные здания уровня Phanon и Sigma к снижению урона от космической бури.
- Добавлена новая локализация для нового текста всплывающей подсказки.
- Перемещены солдаты и исполнители в отдельные встроенные скрипты.
- Добавлены новые встроенные скрипты для помощи исполнителям и солдатам.
- Исправлено, что исполнители delta не уменьшали отклонение (или вообще ничего не делали).
- Упрощен код всех заданий солдат.

Обновление: 22 авг в 10:47
автор: Frag Jacker

- Исправлена ошибка, из-за которой на всех уровнях сред обитания AoT не добавлялись районы, и их количество оставалось равным нулю.
- Исправлена ошибка, из-за которой для строительства планетарного щита уровня альфа требовался неправильный уровень столичного здания.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект планетарного щита уровня дельта не отображался для непавших империй.
- Значительно упрощен код для генерации эффекта планетарного щита.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было модернизировать звездную базу фанонов до уровня сигма.
- Переработан встроенный скрипт для преобразования стоимости сплава в стоимость продовольствия для империй биокораблей.
- Переработаны затраты на модернизацию звездной базы фанонов, снижена стоимость сплава и добавлена стоимость рунической энергии.

Обновление: 21 авг в 8:59
автор: Frag Jacker

- Исправлена ошибка, из-за которой генераторы планетарного щита темной энергии дельта использовали неправильные технологические требования для неправильного уровня альфа вместо правильного уровня дельта.
- Исправлены несоответствующие смещения объектов для новых мегаструктур предшественников при их модернизации из обычных мегаструктур.
- Добавлена опция модернизации обычной мегаверфи в верфь предшественников.