Stellaris
Acquisition of Technology
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Mis à jour le : 9 oct. à 9h32

- Modification de la technologie « Forteresse énigmatique » nécessitant le DLC Biogenesis. Sans celui-ci, la technologie ne fonctionnera pas et ne pourra pas être sélectionnée pour le projet de réimagination.
- Modification de l'énigmalithe de niveau delta qui augmente désormais la capacité en matière noire au lieu des ressources normales.
- Correction de l'énigmalithe de niveau sigma qui offrait une augmentation de stockage inférieure aux niveaux précédents.
- Ajout d'une augmentation de stockage de niveau sigma pour les ressources stratégiques des niveaux précédents, afin que la mise à niveau du niveau phanon au niveau sigma ne réduise pas le stockage.

Mis à jour le : 3 oct. à 5h38

- Remplacement des effets visuels du bombardement stellaire ACoT par ceux personnalisés d'AoT, qui avaient été oubliés lors de la dernière mise à jour.
- Correction de certains modificateurs planétaires déclenchés dans les cuves de clonage delta, alpha, phanon et sigma qui ne fonctionnaient pas.
- Réduction du coût d'entretien du conduit de matière noire Delta de 400 à 200 unités de matière noire et 200 unités d'énergie noire.
- Réduction du coût d'entretien du conduit Alpha Dark Energy de 600 à 500 Dark Matter et 500 Dark Energy.
- Refonte de toutes les icônes des bâtiments AoT afin qu'elles soient désormais centrées, comme les bâtiments vanilla.

Mis à jour le : 27 sept. à 9h12

- Mise à jour du mod vers Stellaris v4.1 « Lyra ».
- Correction des conditions techniques obsolètes des manoirs de niveau Phanon et Sigma.
- Correction du problème empêchant l'affichage des effets visuels de bombardement lorsque ce mod est actif en raison d'un code obsolète.
- Mise à jour de pdxmesh.shader avec les derniers ajouts et corrections de base.
- Ajout du coût des alliages manquants aux bâtiments capitaux delta.
- Ajout de quelques tâches liées à la matière noire et à l'énergie noire au Nexus dimensionnel et aux niveaux supérieurs.
- Les planètes numérisées obtiennent désormais des gisements.
- Correction du message de numérisation des planètes erroné pour l'envahisseur et la victime.
- Correction de l'impossibilité de construire une forge automatique dans la spécialisation industrielle.

Mis à jour le : 19 sept. à 4h49

- Correction d'un bug empêchant l'affichage des technologies de section de vaisseau de niveau Alpha et supérieur pour les barges de guerre.
- Correction d'un bug empêchant l'affichage des technologies de section de vaisseau de niveau Alpha et supérieur pour les gardes-frontières.
- Correction d'un bug empêchant l'affichage des technologies de section de vaisseau de niveau Alpha et supérieur pour les forteresses énigmatiques.
- Correction d'un bug empêchant l'affichage de la technologie de bombardement Phanon Digitizer pour la recherche.

Mis à jour le : 13 sept. à 5h58

- Mise à jour des énigmalithes avec les dernières modifications du code ACoT.
- Modification des énigmalithes afin qu'elles puissent être améliorées vers des niveaux supérieurs.
- La production de ressources des énigmalithes est désormais influencée par les pylônes de soutien du même système. Plus il y a de pylônes de soutien, plus la production est importante.
- Suppression de la tâche de catalyseur de la forge automatique, car elle causait des problèmes et les bâtiments vanilla n'en disposent plus non plus.
- Ajout du coût de la biomasse sauvage à tous les bâtiments automatisés.
- Mise à jour de tous les bâtiments automatisés avec le code vanilla modifié lorsque nécessaire.
- Suppression des tâches de marchand, car elles n'existent plus.
- Correction du niveau de capitale manquant pour les bâtiments capitaux.

Mis à jour le : 30 aout à 11h35

- Expanded all tiers of conduits to provide their job efficiency bonus to every kind of job, including gestalts.

Mis à jour le : 30 aout à 8h51

- Fixed missing build times for all tiers of AoT habitat districts.
- Changed the jobs for all tiers of master archive to ACoT/AoT jobs instead of vanilla ones.
- Added phanon and stellarite strongholds as eligible buildings for orbital bombarding fleet retribution.
- Added phanon and stellarite giga fortresses as eligible buildings for orbital bombarding fleet retribution.
- Added new tooltip localisation for phanon and stellarite stronghold and giga fortress orbital fleet retribution.
- Fixed evo chambers not appearing to be buildable. (Excluding Wilderness Empires, this is base ACoT behaviour)
- Separated evochambers from clone vats inline scripts for finer granularity of control.
- Fixed psi altar buildings not being able to be upgraded because of wrong potential, requiring the player to be a hive empire even though everyone with psionic ascension should be able to access this.
- Fixed wilderness empires capital buildings not counting for upgraded capital building, not allowing the construction of advanced buildings at all.

Mis à jour le : 24 aout à 8h54

- Added DELTA, ALPHA, PHANON and SIGMA tier habitats as eligible targets for toxic knights consecration.
- Ensured the knights demesne will stay intact after retrofitting habitats.

Mis à jour le : 24 aout à 6h44

- Added alloy to food conversion to a lot more places where applicable.
- Fixed delta and alpha tier of enigmatic labs having their job amount swapped.
- Fixed capital buildings having their job amount swapped too.
- Fixed Dimensional Nexus using DELTA instead of ALPHA values.
- Fixed Dark Energy Spire using DELTA instead of ALPHA values.
- Fixed Dark Matter Mass Converter using DELTA instead of ALPHA values.
- Fixed Galactic Megaplaza using DELTA instead of ALPHA values.
- Fixed DAI-Singularity-Gov-Core using DELTA instead of ALPHA values.
- Fixed giga fortress having no planet limit.
- Added new tooltip for Phanon and Sigma tier capital buildings about cosmic storm damage reduction.
- Added Phanon and Sigma tier capital buildings to cosmic storm damage reduction.
- Added new localisation for new tooltip text.
- Moved soldiers and enforcers to separate inline scripts.
- Added new inline scripts to help with the enforcers and soldiers.
- Fixed delta enforcers not reducing deviancy (Or doing anything at all).
- Simplified the code of all soldier jobs.

Mis à jour le : 22 aout à 10h47

- Fixed all tiers of AoT habitats not getting any districts added, sitting at zero districts forever.
- Fixed wrong tier of capital building required to construct the alpha tier planetary shield.
- Fixed delta tier planetary shield bubble FX not appearing for non fallen empires.
- Drastically simplified the code to spawn the shield bubble FX.
- Fixed not being able to upgrade the phanon starbase into sigma tier.
- Reworked inline script to convert alloy cost into food cost for bioship empires.
- Reworked phanon starbase level upgrade costs and lowered alloy cost and added runic power cost.