Stellaris
Acquisition of Technology
Exibindo entradas 1–10 de 284
< 1  2  3 ... 29 >
Atualização: 9 de out. às 9:32

- Alterada a tecnologia Fortaleza Enigmática, que requer o DLC Biogenesis. Sem ele, a tecnologia não funcionará nem poderá ser selecionada para o projeto de reimaginação.
- Alterada a enigmalita de nível delta, que agora aumenta a capacidade de matéria escura em vez de recursos normais.
- Corrigida a enigmalita de nível sigma, que proporcionava menos aumento de armazenamento do que os níveis anteriores.
- Adicionado aumento de armazenamento de nível sigma para os recursos estratégicos dos níveis anteriores, para que a atualização do nível phanon para o sigma não diminua o armazenamento.

Atualização: 3 de out. às 5:38

- Trocou o efeito visual do bombardeio estelar da base ACoT pelo efeito personalizado do AoT, que foi esquecido de ser adicionado após a última atualização.
- Corrigiu alguns modificadores planetários acionados em tanques de clones delta, alfa, phanon e sigma que não estavam funcionando.
- Reduziu o custo de manutenção do conduto de matéria escura delta de 400 para 200 de matéria escura e 200 de energia escura.
- Reduzimos a manutenção do conduto de energia escura alfa de 600 para 500 de matéria escura e 500 de energia escura.
- Reformulamos todos os ícones de construção AoT para que agora fiquem centralizados, assim como os edifícios padrão.

Atualização: 27 de set. às 9:12

- Mod atualizado para Stellaris v4.1 “Lyra”
- Corrigido o problema das mansões de nível Phanon e Sigma terem condições de peso tecnológico desatualizadas.
- Corrigido o problema do efeito visual de bombardeio não aparecer quando este mod está ativo devido a um código desatualizado.
- Atualizado o pdxmesh.shader com as últimas adições e correções padrão.
- Adicionado o custo de liga que faltava aos edifícios capitais delta.
- Adicionados alguns trabalhos de matéria escura e energia escura ao Dimensional Nexus e níveis superiores.
- Planetas digitalizados agora recebem depósitos.
- Corrigida mensagem errada de digitalização de planetas para invasores e vítimas.
- Corrigido o auto forge não ser construível na especialização industrial.

Atualização: 19 de set. às 4:49

- Corrigido o problema em que as tecnologias da seção de navios Warbarge de nível Alpha e superior não apareciam.
- Corrigido o problema em que as tecnologias da seção de navios Gatekeeper de nível Alpha e superior não apareciam.
- Corrigido o problema em que as tecnologias da seção de navios Enigmatic Fortress de nível Alpha e superior não apareciam.
- Corrigido o problema em que a tecnologia de bombardeio Phanon Digitizer não aparecia para pesquisa.

Atualização: 13 de set. às 5:58

- Atualizou os enigmalitos com as últimas alterações no código ACoT.
- Alterou os enigmalitos para que possam ser atualizados para níveis superiores.
- A produção de recursos dos enigmalitos agora é afetada pelos pilares de suporte no mesmo sistema. Mais pilares de suporte significam mais produção.
- Removida a função de catalisador da forja automática, pois causava problemas e os edifícios padrão também não a possuem mais.
- Adicionado custo de biomassa selvagem a todos os edifícios automatizados.
- Atualizados todos os edifícios automatizados com o código padrão alterado, quando necessário.
- Removidas as funções de comerciante, pois elas não existem mais.
- Corrigido o nível de capital ausente para edifícios capitais.

Atualização: 30 de ago. às 11:35

- Expanded all tiers of conduits to provide their job efficiency bonus to every kind of job, including gestalts.

Atualização: 30 de ago. às 8:51

- Corrigimos os tempos de construção ausentes para todos os níveis dos distritos habitacionais AoT.
- Alteramos as tarefas para todos os níveis do arquivo mestre para tarefas ACoT/AoT em vez das tarefas padrão.
- Adicionamos fortalezas de phanon e stellarite como edifícios elegíveis para retaliação da frota de bombardeio orbital.
- Adicionamos fortalezas giga de phanon e stellarite como edifícios elegíveis para retaliação da frota de bombardeio orbital.
- Adicionada nova localização de dica de ferramenta para retaliação da frota orbital de fortalezas e fortalezas gigantes de phanon e stellarite.
- Corrigido o problema das câmaras evo não parecerem construíveis. (Excluindo Wilderness Empires, este é o comportamento básico do ACoT)
- Separadas as câmaras evo dos scripts inline dos tanques de clones para um controle mais granular.
- Corrigido o problema de os edifícios psi altar não poderem ser atualizados devido a um potencial errado, exigindo que o jogador fosse um império colmeia, embora todos com ascensão psiônica devessem ter acesso a isso.
- Corrigido o problema de os edifícios capitais dos impérios selvagens não contarem para a atualização dos edifícios capitais, não permitindo a construção de edifícios avançados.

Atualização: 24 de ago. às 8:54

- Adicionados habitats dos níveis DELTA, ALPHA, PHANON e SIGMA como alvos elegíveis para a consagração de cavaleiros tóxicos.
- Garantido que o domínio dos cavaleiros permanecerá intacto após a remodelação dos habitats.

Atualização: 24 de ago. às 6:44

- Adicionada liga à conversão de alimentos em muito mais locais, quando aplicável.
- Corrigido o delta e o nível alfa dos laboratórios enigmáticos que tinham a sua quantidade de trabalho trocada.
- Corrigido os edifícios capitais que também tinham a sua quantidade de trabalho trocada.
- Corrigido o Nexus Dimensional que usava valores DELTA em vez de ALPHA.
- Corrigido o Dark Energy Spire que usava valores DELTA em vez de ALPHA.
- Corrigido o Dark Matter Mass Converter que usava valores DELTA em vez de ALPHA.
- Corrigido o Galactic Megaplaza usando valores DELTA em vez de ALPHA.
- Corrigido o DAI-Singularity-Gov-Core usando valores DELTA em vez de ALPHA.
- Corrigido o giga fortress sem limite de planetas.
- Adicionada nova dica de ferramenta para edifícios capitais de nível Phanon e Sigma sobre redução de danos de tempestades cósmicas.
- Adicionados edifícios capitais de nível Phanon e Sigma à redução de danos de tempestades cósmicas.
- Adicionada nova localização para o novo texto da dica de ferramenta.
- Soldados e executores movidos para scripts inline separados.
- Adicionados novos scripts inline para ajudar com os executores e soldados.
- Corrigido o problema dos executores delta não reduzirem o desvio (ou não fazerem nada).
- Simplificado o código de todas as funções dos soldados.

Atualização: 22 de ago. às 10:47

- Fixed all tiers of AoT habitats not getting any districts added, sitting at zero districts forever.
- Fixed wrong tier of capital building required to construct the alpha tier planetary shield.
- Fixed delta tier planetary shield bubble FX not appearing for non fallen empires.
- Drastically simplified the code to spawn the shield bubble FX.
- Fixed not being able to upgrade the phanon starbase into sigma tier.
- Reworked inline script to convert alloy cost into food cost for bioship empires.
- Reworked phanon starbase level upgrade costs and lowered alloy cost and added runic power cost.