RimWorld
Combat Effects for Combat Extended (Continued)
Mostrando 1-10 de 22 aportaciones
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Actualización: 10 MAY a las 11:00 a. m.

1.5.2 - Updated for the latest release of CE

Actualización: 23 JUL 2024 a las 12:39 p. m.

1.5.1 - Reupload with the correct version-tag

Actualización: 23 JUL 2024 a las 12:37 p. m.

1.5.0 - Updated for 1.5

Actualización: 6 ABR 2024 a las 6:58 a. m.

1.4.5 - Wrong tags

Actualización: 6 ABR 2024 a las 6:56 a. m.

1.5.0 - Fixed for the latest CE-version, thanks to perkinslr!

Actualización: 23 NOV 2023 a las 11:30 a. m.

1.4.3 - Will now use mechanoid-logic for the blood-splatter for vehicles. Will also use race custom bloodsplatter color if defined

Actualización: 24 JUL 2023 a las 10:46 a. m.

1.4.2 - Fixed for the latest CE-version, thanks to Taranchuk!

Actualización: 20 NOV 2022 a las 1:51 p. m.

1.4.1 - Mod updated for 1.4 and passed autotests.
Used DeepL to update translations for ChineseSimplified, French, German, Russian

Actualización: 28 JUL 2022 a las 1:27 p. m.

1.3.1 - Fixed the issues with some of the mortar-ammo that did not use the CE-explosive class. Also added verbose logging option for future debugging.

Actualización: 28 DIC 2021 a las 11:55 a. m.

1.0.12.0 - Fixed some nullchecks when using non-standard ammo (VWE Crossbow for example)