Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
o Default: 2000 in/sec
* phys_maxangularvelocity
o Default: 3600 deg/sec
* phys_collisions_object_timestep
o Default: 10
o Description: Objects may collide this many times before they are frozen for performance reasons.
* phys_collisions_timestep
o Default: 250
o Description: Same as phys_collisions_object_timestep, but against the world.
* phys_minfrictionmass
o Default: 10
* phys_maxfrictionmass
o Default: 2500
* phys_gravity_x
* phys_gravity_y
* phys_gravity_z
o Description: Changes gravity for physics objects on any combination of axes.
* phys_airdensity
o Description: Changes the density of air in the physics simulation ( Doesn't require cheats )
just dumping this here so I can look at it in-game