ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
o Default: 2000 in/sec
* phys_maxangularvelocity
o Default: 3600 deg/sec
* phys_collisions_object_timestep
o Default: 10
o Description: Objects may collide this many times before they are frozen for performance reasons.
* phys_collisions_timestep
o Default: 250
o Description: Same as phys_collisions_object_timestep, but against the world.
* phys_minfrictionmass
o Default: 10
* phys_maxfrictionmass
o Default: 2500
* phys_gravity_x
* phys_gravity_y
* phys_gravity_z
o Description: Changes gravity for physics objects on any combination of axes.
* phys_airdensity
o Description: Changes the density of air in the physics simulation ( Doesn't require cheats )
just dumping this here so I can look at it in-game