Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
o Default: 2000 in/sec
* phys_maxangularvelocity
o Default: 3600 deg/sec
* phys_collisions_object_timestep
o Default: 10
o Description: Objects may collide this many times before they are frozen for performance reasons.
* phys_collisions_timestep
o Default: 250
o Description: Same as phys_collisions_object_timestep, but against the world.
* phys_minfrictionmass
o Default: 10
* phys_maxfrictionmass
o Default: 2500
* phys_gravity_x
* phys_gravity_y
* phys_gravity_z
o Description: Changes gravity for physics objects on any combination of axes.
* phys_airdensity
o Description: Changes the density of air in the physics simulation ( Doesn't require cheats )
just dumping this here so I can look at it in-game