Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (Chino simplificado)
繁體中文 (Chino tradicional)
日本語 (Japonés)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandés)
български (Búlgaro)
Čeština (Checo)
Dansk (Danés)
Deutsch (Alemán)
English (Inglés)
Español - España
Ελληνικά (Griego)
Français (Francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandés)
Norsk (Noruego)
Polski (Polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português - Brasil (Portugués - Brasil)
Română (Rumano)
Русский (Ruso)
Suomi (Finés)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Informar de un error de traducción
o Default: 2000 in/sec
* phys_maxangularvelocity
o Default: 3600 deg/sec
* phys_collisions_object_timestep
o Default: 10
o Description: Objects may collide this many times before they are frozen for performance reasons.
* phys_collisions_timestep
o Default: 250
o Description: Same as phys_collisions_object_timestep, but against the world.
* phys_minfrictionmass
o Default: 10
* phys_maxfrictionmass
o Default: 2500
* phys_gravity_x
* phys_gravity_y
* phys_gravity_z
o Description: Changes gravity for physics objects on any combination of axes.
* phys_airdensity
o Description: Changes the density of air in the physics simulation ( Doesn't require cheats )
just dumping this here so I can look at it in-game