Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
o Default: 2000 in/sec
* phys_maxangularvelocity
o Default: 3600 deg/sec
* phys_collisions_object_timestep
o Default: 10
o Description: Objects may collide this many times before they are frozen for performance reasons.
* phys_collisions_timestep
o Default: 250
o Description: Same as phys_collisions_object_timestep, but against the world.
* phys_minfrictionmass
o Default: 10
* phys_maxfrictionmass
o Default: 2500
* phys_gravity_x
* phys_gravity_y
* phys_gravity_z
o Description: Changes gravity for physics objects on any combination of axes.
* phys_airdensity
o Description: Changes the density of air in the physics simulation ( Doesn't require cheats )
just dumping this here so I can look at it in-game