Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Here is a comment from the script for this.
// This spawns decals in via script before the maps loads. Decals add 1 edict only when first loaded in, which can push you over the edict limit. Spawning them via script solves this issue.
// Add map name as 'case <mapname>:' when needing to spawn decals with script in other maps
// IncludeScript seems to add a milisecond delay if used and script doesn't exist
MapEntity_ParseAllEntities: found o when expecting {MapEntity_ParseAllEntities: found o when expecting {