Space Engineers

Space Engineers

Control Module - basically key binding for ships
39개 중 11~20개 표시 중
< 1  2  3  4 >
업데이트: 2019년 4월 3일 @ 오전 4시 50분

- Fixed PB being ran with the argument from terminal (which is not synchronized and therefore misleading).
- Set propertyIds to terminal controls (ones that shouldn't really be used by PB anyway), they were previously empty which caused some confusion.

업데이트: 2019년 4월 3일 @ 오전 4시 46분

업데이트: 2019년 3월 16일 @ 오후 10시 01분

- Fixed passenger seats not working for input monitoring.

업데이트: 2019년 2월 10일 @ 오전 12시 57분

- Fixed compile errors for public test/next game version (unaffects older versions).

업데이트: 2018년 6월 2일 @ 오전 3시 01분

- Fixed a rare case where cutting/pasting a grid and some specific code in a PB would cause an error with terminal controls refreshing.

업데이트: 2018년 3월 7일 @ 오후 10시 13분

- Added analog variants for joystick's rotZ, slider1 and slider2.
- Set consistent visual names for the rotZ, slider1 and slider2 as well as their analog variants.
- Fixed show inputs printing 2 lines.

업데이트: 2018년 3월 7일 @ 오후 10시 01분

(see next one)

업데이트: 2018년 2월 17일 @ 오후 10시 20분

- Added a checkbox to allow reading inputs from menus.
- Slightly improved performance of same-grid check.

업데이트: 2017년 11월 19일 @ 오후 3시 05분

- Fixed a crash caused by logic components remaining in memory due to PBs not signaling their removal.

업데이트: 2017년 11월 17일 @ 오후 5시 31분

- Workaround another issue with PB gamelogic where Entity is null if there's just one gamelogic component on the PB.