Star Conflict

Star Conflict

35 ratings
Командник Dart — Подробный Гайд.
By Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3
В этом руководстве вы узнайте:
  • Почему Dart — imba.
  • Правильный фит, бонусы, таланты.
  • Грамотный стиль игры и позиционирование.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Актуальность
Актуальность — действительна. Есть значительные заметки Автора в Комментариях, без прочтения которых актуальность теряется. С доп. вопросами — к автору.
Пролог

Доброго времени суток

Дарт — лучшее произведение инженерной мысли. По праву один из самых сильных звездолетов в истории SC, наравне с Таргой и Виджилантом и Броком. А также мой любимый корабль, опережая Ягуарчика.

Билды от самих разработчиков вызывают приступ эпилепсии. Судя по всему, они не въехали, что за махину создали :)

Изменения патчноутов, влияющие на эффективность Дарта я стараюсь оговаривать в комментариях, таким образом корректируя билд.

Общие характеристики:
  • Чудовищная выживаемость — за счёт колоссальных резистов и непробиваемой Дифузорки.
  • Чудовищный урон — за счёт имбо пушки, колоссальных бафов на урон.
  • Один из топовых сапортов — увеличивает урон команды почти в 2 раза. Тот самый сапорт, которым удобно играть не особо рассчитывая на свою команду.
  • Хорошая манёвренность — за счёт стандартных слотов на штурмовиков. Хорошо чувствует себя как на открытом поле, так и в замкнутых помещениях. Уклонение от пуль с помощью стрейфов.
  • Стиль игры — налом от обороны, глухая оборона.
  • Сложность — подходит пилотам любого уровня игры, но нужна хорошая практика. Опытные пилоты на этой машине устраивают геноцид.
  • Интересный геймплей — благодаря уникальным модулям.

Особые модули Дарта позволяют удобно сноуболить игру. Если ему не мешать отстреливать неприятелей — модули быстро откатятся.

Итак, чаще всего вы будете видеть такую картину:



Как собрать Дарта
Для крафта Дарта вам потребуется:
  • 104 — дейлики в ОМ и Лига.
  • 24 || 170 || 108 || 57 || 140 || — легко нафармить в co-op.
  • 1 || 1 || 1 || — можно получить через торговлю с игроками.

Также вам потребуется дополнительно 150 и некоторое количество обычных ресурсов на особые модули и орудия, без которых летать на Дарте не имеет смысла.


Обзор уникальных модулей


Новый спецмодуль значительно увеличивает способность перестреливаться с противниками.
В сравнении с обычной Дифузоркой:
  • Поглощает 32ед. дмг, вместо 13 — в лоб новая дифузорка не пробивается.
  • Можно прожимать под ним бафы, не боясь что пробьют.
  • Меньше кд на 5с. — колоссальный бонус на самом деле. У противника есть только окно в 10с. что бы попытаться убить вас.
  • Ваш фланг теперь уязвим — отступать с этим спецмодулем не получиться, но учитывая, насколько он прочнее обычного — таких ситуаций быть не должно. Играйте аккуратно, не лезьте сильно вперёд и не подставляйте спину.

Что бы сбить регенерацию Спецмодуля, противник вынужден наносить 6358 ДПС. И поверх этого им надо нанести 47168 урона учитывая максимальный запас конденсатора, менее чем за 15 секунд, иначе урон по кораблю вообще не пойдет = 3145 соответственно. В итоге, если суммарный ДПС противников ниже 9513, то досрочно Спецмодуль снять не получится. Это не считая Резервный генератор, восполняющий энергию для танкования еще на 27456 урона.


(С учётом всех пассивных бонусов, в том числе скрытых)

Характеристики на ваших глазах. Опишу орудие в целом:
  • 5733 ДПС с учётом всех пассивок и среднего крита. Это смертельно больше, чем у самой топовой форсировки — Spark. У него 4398 ДПС, а скорость снарядов ниже 2925ед. Удвойте ДПС на 2 и получите урон от Дарта под озверинами, которые у него включены практически постоянно.
  • Несмотря на такую высокую скорость пуль, все же есть незначительные проблемы с попаданием по перехватчикам. Это из-за низкой скорострельности. Они как-то связаны между собой.
  • В конкретно моем фите, такая дальность позволяет нивелировать сильный дебаф под названием "низкая оптимальная дальность". Очень сильно повышает ДПС. Большинство игроков не обращают внимания на такую механику, и очень зря.
  • Скорость стрельбы примерно та же, что и Гаусс с 1 зарядом. Только лупасит сильнее.
  • На ускорении кд основана вся суть игры за Дарта. Очень важно постоянно попадать по врагам и наносить урон, т.к. наша полезность зависит от Редуктора и Валькирии, которые мы стараемся быстрее откдшить.



Имба. Тут даже описывать особо нечего:
  • Прожимайте по кд как только нашли лёгкую цель для попаданий. Всегда следует использовать одновременно с Валькирией. Вместе с ней урон увеличивается почти в 2 раза как для вас, так и для союзников!
  • В зоне часто будет 6-7 союзников. Чем больше заденет — тем эффективней для союзников. Но вам достаточно и 4-х.
  • Работает также пассивно, в отличие от Валькирии.
  • При прожиме Редуктора старайтесь стрелять в медленную неманевренную цель. Даже крышка сносится легко, вам главное во время этого бафа попадать, чтобы раньше использовать этот же модуль ещё раз.



Авайрика для Дифузоки. Великолепный модуль, который автоматически даёт вам энергию именно в момент острой нехватки. Под обычным уроном нет необходимости в активации, но очень полезен, если вы разозлили всех в округе.


Выбираем бонусы
Выбор бонусов:
  • 20% силы крита — нам важно наносить больший урон в тот момент, когда у нас 100% шанса крита. К тому же на 11-х рангах в Компьютере недоступны усиление силы крита. А шанс крита и без того большой. Таким образом, бонус обязательный.
  • 50% дальности модулей — имба бонус для всех сапортов. Особенно на Дарте, т.к. сила его Редуктора зависит от количества задетых им союзников.

Бонусы, дающиеся при рождении:
  • 25% регена энергии — стандартный бонус у всех Командников.
  • 27ед. резистов к ЭМ. — убирает назольевую дырку в резистах. Для меня особенно приятно.

Также есть скрытые бонусы, которые стоит учитывать при составлении фита:
  • 35% ДПС.
  • 55ед. резистов ко всему по всему.
  • 18% урона от ракет.
    Их дают чтобы "сбалансить" 11-е ранги с 15-ми. На деле же выходит так, что 11-е чаще всего сильнее.


Выбираем слоты


Все уникальные модули обязательны, потому что:
  • Они имба.
  • Их уникальность делает геймплей необычным.

Также при выборе слотов стоит помнить о том, как влияют вторичные характеристики на ДПС:
  • При захвате врага в цель урон увеличивается на 5%.
  • На максимальной дальности наносится только 30% от максимального урона.
  • На оптимальной дальности наносится все 100% от максимального урона (около 2\3 от максимальной дальности).

Выбор слотов и модулей — я руководствовался системой приоритетов:
  • Сделать непробиваемую Дифузорку. Улучшать энергию мы будем в слотах корпуса и щита. Они дают в 2 раза больше характеристик, а их негативный эффект очень незначителен. Это же очевидно! Остаётся загадкой почему хомячки все равно любят качать энергию через энергоблок. Также обязательно ставим уникальный модуль:
    • Компактный генератор щита — 111% максимальной инергии за счёт 4,8% щита.
    • Пассивная броня — 45% регена энергии за счёт 10ед. резистов корпуса ко всему.
    • Резервный генератор — автоматически регенит 858ед. энергии за 2с. при её падении ниже 15%, кд 33с.
    И все! Этого достаточно для непробиваемой Дифузорки. Чудеса. У нас теперь больше слотов под другие нужды, не приходится мучатся как с обычным Спецмодулем.

  • Поставить мощные щиты, как у других Иерхионцев. Обычные Командники обделяют себя щитами. Но только не Дарт. У нас освободились слоты т.к. Дифузорка сильна и мы можем позволить себе настоящие Иерхионские щиты:
    • Дополнительный излучатель щита — 29% щита.
    И... Все! Этого достаточно. У Дарта колоссальные резисты на щиты, сильно превышающие 100ед. И это без единого слота на резисты! Повышать щиты дальше не самая лучшая идея, т.к. у нас есть Дифузорка. И в целом проблемы с выживаемостью мы решили. Дальше основной упор сделан на улучшение сапорт модулей.

  • Усилить эффективность наших уникальных модулей, следовательно урон у нас и всей команды. Так вышло, что чем больше урона Дарт наносит — тем больше пользы приносит он и его модули. И это весело!
    Есть момент, который стоит обозначить. При активации Редуктора у вас в любом случае будет 100% шанс крита, вне зависимости сколько вы Компьютеров понаставили на криты. Однако если вы промахивались / враг ушёл в укрытие / вас начали аркадить / ect вы теряете драгоценные шансы крита, которые кдшат модули. Следовательно по-хорошему стоит усилить шанс крита Компьютерами, чтобы не так сильно зависеть от таких ситуаций, и в итоге ещё сильнее ускорить кд модулей.
    • Инфракрасный сканер (x2) — 18% шанса крита.
    Дальше качаем скорострельность, т.к. все слоты Компьютеров заняты. Скорострельность лучше Разрядника тем, что не уменьшает реген энергии на 10% и увеличивает шанс крита пропорционально скорострельности. Перегрев незначителен.
    • Иридиевый теплоотвод — 9,9% скорострельности и перегрева.

  • Нивелировать проблемы с попаданием. Как я уже говорил, у Квантового рейлгана есть некоторые проблемы с попаданием по манёвренным целям. Есть 2 пути: брать талант 6-3, что сильно уменьшит наш дамаг во время х2 урона. Или взять Урановые заряды, снижающие урон на 19% и 9% замедления кд модулей. Очень больно решать, т.к. ДПС сильно проседает, но это необходимая жертва. Иначе с попаданием будет плохо = высокое кд модулей = низкий ДПС. Тут все очень связано друг с другом.
    • Я рекомендую Урановые заряды.

  • Нивелировать проблемы с оптимальной дальностью. Вообще, некоторые берут талант 2-2 ради дальности и не парятся. Они не правы. 2-2 не решает проблему с Оптимальной дальностью. И важнее то, что талант 2-1 приоритетнее из-за шанса крита = низкие кд модулей и уменьшения времени наводки в 2 раза = чаще попадание = низкие кд модулей. Увеличиваем дальность с помощью модуля, который решает все эти проблемы:
    • Система горизонт — 28,5% максимальной и оптимальной дальности за счёт 5% ДПС.

  • Ну и в двигатель стандартные для Штурмовиков стрейфы:
    • Стабилизатор инерции — 48% скорости и ускорения стрейфов.

Ракеты на ваше усмотрение, я рекомендую:
  • Cтандартные ракеты — термо-резисты обычно самые слабые как на корпусе, так и в щитах. А проблем с попаданием ракетами по перехватчикам у меня нет. Тем более взят талант на манёвренность ракет.
  • Ракеты с ионной БЧ — отличные тактические ракеты, уникальные для Командников. На 4с. запрещает цели использовать модули и стрелять. По сути, один из мощных модулей РЕБ'а. К тому же, при желании можно пускать по кд, тем самым сделать цель полностью бесполезной. Особенно эффективно против Крышек, использующих модули на реген щитов и корпуса, ракеты сбивают их. Как и у многих Тактических ракет, есть минусы: низкий урон и манёвренность.

Рекомендованные Доп. устройства:
  • Форсированный ускоритель — 7% максимальной и маршевой скорости. Компенсирует нашу нехватку скорости, дешевле чем Военный процессор.
  • Военный процессор — 4% ДПС и 5% максимальной и маршевой скорости. В целом лучше чем Ускоритель. Дороже на 60к кредитов, что может оказаться большой проблемой, если вы копите на дорогие чертежи.


Таланты

Условные обозначения:
  • Зелёный — Mast Have таланты
  • Синий — Несколько на выбор

Выбор талантов:
  • 1-3) 20ед. резистов корпуса ко всему. Почти как гальваника. По стандарту берут его ибо всегда выгоден, пока не накоплено 50% резистов.
  • 2-1) 43% скорости наведения и 10% шанса крита. Стандарт для многих штурмовиков. Идеальный талант, уменьшает кд модулей с помощью счёт критов и упрощает переключения между целями. Дальность стрельбы у нас уже большая.
  • 3-?) Тот самый редчайший момент, когда можно брать любой. Талант 3-3 вляется золотым стандартом, но у нас резисты щитов и так выше 100ед. Поэтому можно брать то, что вам больше нравится.
  • 4-?) Не принципиально. Но учитывая, что у нас ракеты и так сильнее чем у любого 15-го штурмовика за счёт бонусов, я взял в приоритет 4-2 на манёвренность ракет.
  • 5-1) 30% крена. Почти во всех классических билдах берут именно его, т.к. стрейфы выгодней качать на двигателях, а не наоборот. 5-2 даёт скорость стрейфа, но не
    ускорения = не повышает уклонение от пуль.
    • 5-2) 75% скорости, но не ускорения стрейфа. Конкретно на данном корабле иногда приходится отступать бочком, смотря носом на противника из-за Спецмодуля. К тому же засасывающие Чёрные дыры от Сосминцев куда неприятней для нас, чем на других кораблях. В итоге такой выбор тоже имеет право на существование.
  • 6-2) 30% силы крита. Обязательный талант. У нас пушка раскачаны в криты. Особенно хорошо проявляет себя во время х2 урона, где у нас 100% шанса крита. Скорость пуль мы уже улучшили за счёт снарядов.
  • 7-1) 40% максимальной энергии. Дополняет нашу Дифузорку.
    • 7-3) 15% от полученного урона по щиту восполняет энергию. Обычно неплохой вариант для Командников т.к. нужна энергия для побега при сбитой Дифузорки. Но у Дарта очень редко пробивают Спецмодуль, поэтому я считаю, что лучше просто сделать его ещё сильнее с помощью 7-1.
  • 8-3) При активации универсалок дают неуязвимость к контролю на энергию в течении 15с. Обязателен для всех Командников. Позволяет контрить самый вредней контроль для нас — Сосун энергии от РЕБ.
  • 9-3) 26ед. резистов щита ко всему уже при 1 захвате вас в прицел и +12ед. за последующие, позволяет принимать столкновения щитами. Кто бы что ни говорил, я считаю этот талант приоритетнее чем 9-1. Почти для любых билдов и кораблей. Имхо.
    • 9-1) 12ед. резистов ко всему по всему при каждой наводке по вам. Обычно этот талант проигрывает своему собрату, но в данной ситуации выглядит неплохим вариантом, ибо у нас сильный перекап резистов, и пару единиц погоды не сделает. А вот корпусу эти резисты не помешали бы. С другой стороны, корпус пробивают редко, а если и пробивают — вам почти гарантированно крышка. Да и корпуса изначально совсем немного. А также вы будете терять его при каждом столкновении, что на самом деле очень серьёзная проблема.
  • 10-3) 8% силы модулей. Ещё сильнее бафаем союзников.
    • 10-2) 29% меньше энергопотребление модулей. Тоже выглядит сочным, т.к. энергия важна во время Дифузорки. Но дело в том, что даже прожатие бафов во время Спецмодуля обычно не делает нам проблем. А 10-1 бесполезен, ибо 10%, это наши пару точных попаданий и пользы не будет.
  • 11-2) 8% ДПС и перегрева. Альтернатив нет. 11-1 не даст и 3% урона, если враг хоть немного вкачал резисты. А 11-3 подразумевает быстрый слив ракет, чтобы пустить их на кд. Но самое главное то, что скорострельность уменьшает кд наших модулей.

PS: Очень жаль, что мы не можем взять 12-2 на 50% регена энергии при 50% и меньше скорости марша. С нашим стилем игры он бы работал почти постоянно. Получается, что 15-е Командники имеют этот талант, а мы вынуждены его отсутствие компенсировать Пассивной бронёй в корпусе.


===> Мой Монстр <===
PS: При всей своей любви к ТЕО-крафту я не смог найти или высчитать правильную формулу Выживаемости. Но она приблизительно верна.

Все остальные значения соответствуют действительности.


Что можно заменить
Система Эгида практически бесполезна для вас. Но даёт неплохие резисты всем остальным пассивно. Чаще всего прожимается когда ловишь урон сам, ибо не понятно в какой момент ещё.

Анализатор гравиполя — хорошая замена. 6% скорости пассивно и 28,5% при активации на 20с. Фишка в том, что баф длится достаточно долго, кд тоже большое — 53с. Но мы-то снимаем его по %. В итоге он будет длиться ещё дольше чем Редуктор при грамотной игре. Значит, это ещё 1 способность, которую нужно будет прожимать по кд. Вообще супер полезно, если вы играете в паре и ваш друг исполняет агрессивный аркадный стиль без Крейсерской модификации, например, с Сингуляркой. Только заранее скажите ему зафититься в криты :)

Больше по слотам рекомендую не менять вообще что-либо. Категорически.


Полезные советы
Ваши основные задачи во время боя:
  • Выполнять задачи, предусмотренные типом боя.
  • Фокусить слабые, медленные или ближайшие цели. Представьте что вы маньяк на форсировке играющий от обороны. Хилы, крышки, торпедники, штурмовики. Особенно при включении х2 урона.
  • Постоянно попадать по любой цели. В идеале фрегаты и штурмовики. По перехватам попасть сложнее, а нам надо постоянно откатывать модули и за счёт этого сноуболить игру.
  • Если видите что союзник сам не отгонит опасную мошку — лучше помочь. Но х2 урон не сливать.
  • Старяться по кд прожимать х2 урон, но не себе в ущерб — всегда ждите цель для фокуса.

Враги не охотно атакуют Дарта. И вот почему:
  • «Он все равно включит Дифузорку». Благодаря чему вам иногда даже не придётся включать спецмодуль при вылазках.
  • Не опытные или не летавшие на Дарте пилоты недооценивают его. «На карте есть Тарга, вот что страшно» Нам же и на руку.
  • Даже опытным пилотам трудно лезть на Дарта в одного. Он и так опасен, а вокруг ещё и тиммейты если что помогут.

О агрессивных противниках:
  • Внимательно следите за врагами. Вы должны уже на интуиции чувствовать, что вас хочет за аркадить закруткой перехват, сингулярка или Тарга. Старайтесь убить их ещё на подлёте.
  • Если все же вокруг вас начали делать закрутку — пытайтесь принимать урон Дифузом и убить агрессора. Грамотные союзники должны помочь, им проще его отогнать, ваша цель выжить. Бежать – почти всегда не выход.

Контроль по Дарту очень силен. Примеры:
  • Потеря контроля от РЕБ и невозможность стрельбы во время х2 урона — катастрофа.
  • Сосун энергии от РЕБ очень опасен. Быстро включайте реген щитов, чтобы активировать талант на неуязвимость к контролю на энергию. Каждая миллисекунда на счету!
  • Сосун щитов от Разведа опасен, но не так сильно. Противодействия у нас нет, не прожимайте реген щитов раньше времени.

Дарта легко сбить с ритма. В частности:
  • Пару промахов в режиме х2 урона сильно увеличивает кд модулей.
  • При заходе врага на ближний бой с помощью закрутки и вовсе не даёт вам адекватно по нему попадать.
  • Бывают моменты, когда все враги постоянно ныкаются и не дают полностью реализовать х2 урон.

Дальность работы всех командных модулей 6900м. Чаще всего на расстоянии работы будет 6-7 союзников. Таким образом, если вам никто не мешает, вы даёте 93% урона себе, 92% своей команде от Редуктора и Валькирии и действуют они практически постоянно, при условии что враги вам позволят попадать. Это почти бесконечная Форсировка для всей команды! О чём ещё мечтать можно?

Старайтесь не слить Дарта в том типе боя, где потерял корабль — лети на другом. Это будет очень сильная потеря для команды. Но брать его все равно стоит в первую очередь, пока все союзники не слились и дать максимальную пользу.

Дартом невозможно играть, если у вас в слотах есть хотя бы 1 звездолет 15-го ранга. Кроме боя, описанного выше. Вообще, причина такого не известна. На высоких рангах стоит диапазон 10-15 ранги, какая разница что стоит в максимуме? Разрабы фиксить не хотят.

Иногда вас будут пытаться развезти на Дифузорку — вылетает противник из-за укрытия и делает вид что собирается жёстко фокусить вас, а на деле быстро возвращается за препятствие. Вы должны уметь читать такие мувы.

Если вам нужно отступить и вы зашли далеко от препятствий — старайтесь стрелять в агрессора под Дифузом, летя в сторону укрытия бочком с помощью стрейфов и марша назад.

Эпилог
Понравился гайд? Поддержи автора лайком! Я очень много труда и времени вложил на качественные картинки, оформленный текст и расчёт эффективностей. Буду рад ответить на комментарии и предложения.


Другие руководства моего авторства:

Core-гайды — Фундаментальные механики. Базисы, скрытые детали, графики. Простым языком. Это главные гайды для глубокого понимания игры:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1602326488
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=867254726
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=849525752


Торговля и Галактические стандарты:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=844029678
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1614937492
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1631778314


Фиты, сборка кораблей, руководства по пилотированию:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=859453293
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=856044107
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=839883035
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=865442276





ᅠᅠᅠᅠᅠᅠУдачи на просторах SC и побольше вам адекватных тиммейтов!


9 Comments
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] 2 Jul, 2020 @ 9:22am 
https://cdn.discordapp.com/attachments/683456193393721355/728281578844717210/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/683456193393721355/728281621182021642/unknown.png
Билд Дарта с текущим ребалансом дарта и улучшения пушки.

Пушке увеличили практически все характеристики. Урон, скорость полета, дальность. Однако все равно не сравниться с тем что было на релизе (при гайде). Но достаточно близко. Но самое важное - излишняя дальность стрельбы. Благодаря чему можно сыграть без Горизонта.
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] 2 Jul, 2020 @ 9:20am 
Что я и рекомендую - моя позиция такова, что если дарт не использует полноценно ульту на фронт-лайне, не тригерит врагов на себя и не танкует урон - это очень плохой дарт.


Все советы актуальны. Стиль игры без изменений. До сих пор является топ1-2 командником в игре, соревнуясь только с гранитом. Но у них разные роли и предназначения.
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] 20 Dec, 2017 @ 1:55am 
Обратите внимание на увеличение разброса до 1.2 градуса. Рекомендую попробывать сыграть с Донаводкой вместо Инфокраски, что бы понять нужна ли она вам.

Шанс крита во время бурста до сих пор 100%, так что таким образом вы должны повысить эффективность откдшивания в этом режиме. Как и шанс попадания в обычном, несмотря на уменьшение шанса прока откдшивания. Взаимосвязь видна.
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] 5 Nov, 2017 @ 10:29am 
В моем понимании стрейфы позволяют быстрее вернуться к укрытию после выглядывания для пострелушек. Это как мининмум. Конечно, если считайте нужным модернезировать билд - милости прошу. Дискутировать на эту тему не буду, т.к. мое мнение описано в самом гайде :yay:
Groxcraft 5 Nov, 2017 @ 9:47am 
Если играть от укрытий, то манёвренность не особо нужна.
Высокая скорострельность позваляет откатывать то же поле до того, как оно перестанет действовать.
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] 29 Oct, 2017 @ 9:32am 
Маневрировать чем будешь? Учитывая нерфы на крит и вообще в целом, я давно убрал скорострельность и вставил охладидель. Это да.
Groxcraft 29 Oct, 2017 @ 4:58am 
Лучше вместо стрейфов поставить охлаждение, не надо будет постоянно ждать перегрев.
Более долгая стрельба = быстрее откат модулей.
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] 5 Apr, 2017 @ 5:38am 
Обмен с игроками уже ввели. Валюта ГС. Цены низкие. Смотрите предложения в торговом чате. :emblem:
RedCor 5 Apr, 2017 @ 5:06am 
получить нельзя...тоесть совсем нельзя? даже за донат?