Star Conflict

Star Conflict

Not enough ratings
Разведчик Cyning — Подробный Гайд
By Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3
В этом руководстве вы узнайте:
  • Главные преимущества Cyning.
  • Какие слоты и бонусы нужно брать при крафте.
  • Подробный фит и набор талантов.
  • Сравнение Cyning с другими звездолетами.

Билд заточен под игру с Залповым орудием.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Актуальность
Актуальность — действительна. Есть незначительные заметки Автора в Комментариях. С доп. вопросами — к автору.
Пролог
Всем доброго времени суток.

Cyning — отлично бронированный разведчик, с кучей бонусов, который так и просится зафититься в Дробовик. Редкий кинетический бонус 33% антиразброса и скорости пуль делают эту задачу выполнимой.

Существует несколько вариаций фитов на игру через Дробовик. Есть основной билд, а остальные — его модификации. Мы подробно рассмотрим все их. Вы сможете сами решить какой из билдов больше подходит вашему стилю.

В комментариях стараюсь описывать все патчноуты и правки баланса, влияющие на кораблик в гайдах.

Картинки кликабельны. На них самые подробнейшие характеристики звездолета. Не бойтесь нажать и изучить :)
Билд №1
Этот билд является ключевым. Остальные — его модификации, с небольшими изменениями под нужды пилота.


Выбор спец модуля — стандартный Микровап-двигатель.
  • Легионский микроварп — сильно увеличивает кд, а ускорение разгона на 0.4с. явно не окупает себя.
  • Варденский микроварп — радиус блокирования наводки 750м. на 6 секунд, увеличивает кд модуля. Если бы блокировала модули противника — ещё можно было бы подумать. В итоге невыгодно.

Выбор бонусов:
  • 33% антиразброса и 35% скорости кинетических снарядов — ключевой бонус, без которого билд нежизнеспособен.
  • 10% максимальной скорости — не увеличивает маршевую (что в игре не указано), нужно брать ибо в слотах скорость мы не берём.

Выбор вооружения:
  • Пушка — Залповое орудие. Реальный ДПС с учетом критов и при оптимальной
    дальности =3307ед. На урон сильно влияют вторичные характеристики:
    • При захвате врага в цель урон увеличивается на 5%.
    • На максимальной дальности наносится только 30% от максимального урона.
    • На оптимальной дальности наносится все 100% от максимального урона (около 2\3 от максимальной дальности).
  • Боеприпасы — иридиевые снаряды на 50% антиразброса. Без них в бой не выходить. Кравтятся в мастерской из Металлических заготовок. Легко нафармить в co-op режиме.
  • Ракеты — Плазменные НУРС. Эффективны в ближнем бою, что подходит нашему стилю игры. Отличный разовый урон, больше чем у других нурсов, несмотря на скорость полёта. Эффективны даже против корпуса из-за колоссального урона.



Выбор модулей слева направо:
  • Двигатели:
    • Охладитель — 38,8% антиперегрева. Обязательный модуль. Орудие стандартно долго остывает, модуль компенсирует это и позволяет не терять ДПС при каждом заходе.
    • Боковые двигатели — 37% крена. Компенсирует дебаф от Гальваники, остаток повышает манёвренность, которая важнее максимальной скорости.
    • Стабилизатор инерции — 48% скорости и ускорения стрейфа. Незаменимая вещь. Чем больше стрейфа — тем удобнее крутиться вокруг цели и настреливать с дробовика.
  • Энергоблок:
    • Иридиевый теплоотвод — 10.7% скорострельности и перегрева. Учитывая наш Охладитель мы можем увеличить ДПС и не потерять в удобстве стрельбы. Увеличивать ДПС за счёт Разрядника невыгодно, ибо реген энергии будет почти равным расходу. Аварийку ставят только раки, любящие просирать слоты.
    • (Альтернатива) Силовая установка — 11,5% максимальной и маршевой скорости при уменьшении максимальной энергии. Хороший вариант т. к. неважно какая максимальная энергия, важна лишь её регенерация.
  • Корпус — стандартные слоты для имперских звездолетов, стараемся приблизить резисты к 50%, а после увеличить hp. Тут разжёвывать нечего:
    • Гальваника — 36ед. резистов ко всем типам урона.
    • Динамическая защита — 59ед. резистов к кинетике.
    • Усиленные ребра — 32% к максимальному запасу корпуса.
  • Компьютеры:
    • Разогнанный процессор — 75% скорости наведения (1.5с). Конкретно в этот слот можно поставить то, что вам по душе. Так же рекомендую Электронную донаводку или Систему горизонт. При вашем желании можно заменить слот на энергоблок.
    • Инфокрасный сканер — 10,5% шанса крита = 8% ДПС. Компенсирует то, что взят талант 2-2 вместо 2-1.

    Доп. устройства:
    • Форсированный ускоритель — 7% максимальной и маршевой скорости. Компенсирует нашу нехватку скорости, дешевле чем Военный процессор.
    • Военный процессор — 4% ДПС и 5% максимальной и маршевой скорости. В целом лучше чем Ускоритель, но даёт на 2% меньше скорости, которая приоритетнее. Дороже на 60к кредитов, что может оказаться большой проблемой, если вы копите на дорогие чертежи.

    Боевые модули — не принципиально, есть пару рекомендаций:
    • Фазовый модулятор — инвиз на 5 секунд. Очень маленький кд. Рекомендую ставить в обязательном порядке. По желанию комбинировать с Галограммой.
    • Ремкомплект — обязательно должна быть хотя бы 1 хилка для работы 8-? талантов, в отсутствие рядом инжей или когда приближается ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
    • Поглотитель щита — дает хороший реген щитов. Важно перехватчиков, т.к. они постоянно в бою и отхилять себя сложновато. Неплохой модуль даже без резистов.


    Таланты:

    Условные обозначения:
    • Зелёный — Mast Have таланты
    • Синий — Несколько на выбор
    • Красный — При смене таланта меняются слоты модулей

    Выбор талантов:
    • 1-3) 20ед. резистов корпуса ко всему. Обязательный талант. Почти как гальваника. Всегда выгоден, пока не накоплено 50% резистов.
    • 2-2) 75% дальности сканеров и 20% дальности стрельбы. По стандарту почти всегда берётся талант 2-1, но в данной ситуации это идеальные характеристики. Дальность стрельбы и сканеров мы берём из таланта в отсутствии достаточного количества компьютеров в слотах. Время захвата цели нам не так важно, так как у нас высокий разброс и стиль ближнего боя.
    • 3-3) 30ед. резистов щита ко всему. Обязательный талант в абсолютно любом корабле. Без него вы рак.
    • 4-1) 10% урона ракет. Увеличивает и без того колоссальный урон у НУРС.
    • 5-1) 30% крена. Почти во всех классических билдах берут именно его.
      • 5-2) 75% скорости, но не ускорения стрейфа. Талант подходит только под специальные билды — Сингулярки у федеративных штурмовиков, Залповые орудия у перехватов и прочие стили игры завязанные на закрутку вокруг противника. Это наш случай. Берите.
    • 6-2) 30% силы крита. Выгодней на 66ед. урона по сравнению с 6-1.
    • 7-2) Снижает потребление форсажа на 17%. Обязателен вообще почти для всех билдов, кроме командников и инжей.
      8-1) Уменьшение кд универсальных модулей на 17%. У ремкомплекта на корпус перезарядка заметно больше чем у щитов, что повышает приоритетность таланта.
      • 8-2) При активации универсалок даёт иммунитет к замедлялкам на 2 секунды.
        Отличный талант для любых перехватчиков. По стандарту берут его. Однако в конкретном случае стоит учитывать высокое кд ремкомплекта. Что понижает частоту прока таланта. Поэтому стоит задуматься над 8-1.
    • 9-3) 26 резистов щита ко всему уже при 1 захвате вас в прицел. Кто бы что ни говорил, я считаю этот талант приоритетнее чем 9-1. Для любых билдов и кораблей. Имхо.
      • 9-1) Лишь 12 резистов ко всему по всему за наводку по вам. Резисты на корпус вам ни к чему — выше 100ед. лишние и практически ничего не дают. А устроив покатушки по ближайшему астероиду вы потратите корпус, чем выше резисты корпуса — тем он ценнее за 1ед. В итоге вам важно поглощать столкновения.
    • 10-?) Вращайте барабан!
    • 11-2) 8% ДПС и перегрева. Альтернатив нет. 11-1 не даст и 3% урона, если враг хоть немного вкачал резисты. А 11-3 подразумевает быстрый слив ракет, чтобы пустить их на кд.
    • 12-3) 25% регена щитов если скорость не превышает 50%. Хороший талант пока вы прячетесь за астероидами, ждёте момента или тупите. Другие таланты этого тира выглядят ещё более ущербно.
    • 13-?) Не принципиально.
    • 14-2) Инвиз на 2 секунды при потере щита раз в несколько минут. Берётся по стандарту почти на всех билдах. Временная дезориентация противника. Почти не отличается от 14-1, ввиду того что многие вредные замедляющие негативные эффекты работают в прямой зоне видимости. Инвиз нейтрализует их. А это главное.
      • 14-1) Убирает и даёт иммунитет ко всем негативным эффектам на 4 секунды. Если вы страшитесь любого мелкого контроля — ваш выбор.
    • 15-?) Не принципиально, только не 15-3.

Билд №2
Основан на усилении вторичных характеристик.

Идея модификации:
  • Увеличить дальность сканеров с помощью модуля, а не таланта — для разведчиков очень важно максимально эффективно просвечивать карту, это одна из ключевых обязанностей. При таланте 2-2 дальность сканеров =8250ед. Этого немного не хватает. А если поставить Усиленный сканер то будет =12840ед. Что превышает необходимую норму. Альтернативный талант стабилизует этот диапазон.
  • Увеличить дальность стрельбы с помощью модуля, а не таланта — даже стреляя достаточно близко, иногда не получается максимизировать ДПС из-за насколько сильного его различия при максимальной или оптимальной дальности, будет неплохой идеей увеличить её. (К сожалению, конкретно в данном случае, это не сильно удаётся).



Отличия от билда №1:
  • Взят альтернативный красный талант 2-1 — частично компенсирует отсутствие Разогранного процессора, шанс крита 10% компенсирует отсутствие Инфокрасного сканера в слотах.
  • Модули в Компьютерах полностью заменены — для увеличения вторичных характеристик с помощью слотов, а не талантов, что чуть усиливает их.


В итоге:
  • Дальность стрельбы выше на 166ед. (9,5%)
  • Дальность сканеров выше на 2340ед. (78%)
  • Скорость наводки на 0.6с. ниже.
  • ДПС ниже на 3,8% при оптимальной стрельбе, но упрощает стрельбу в целом. При билде №1 дальность стрельбы была либо на грани оптималки, либо за ней, что в сумме ослабляло ДПС. Стоит признать, что бонусная дальность стрельбы в 166ед — не то что хотелось бы видеть, но и по ДПС не сильно просели.

Что еще:
  • Если хотите реализовать самую лучшую Оптимальную дальность — лучше берите билд №1 с Горизонтом, однако ДПС будет слабее на 2.2% в сравнении с этим, к тому же вы потеряете быструю наводку/то что вместо нее.





Билд №3
Основан на увеличении выживаемости с помощью щитов.

Играя на стандартном билде может показатся, что Cyning немного ватный, несмотря на огромные цифры выживаемости для перехватов. Создается впечатление, что даже Никса более живучая. Происходит это потому, что щиты очень быстро иссякают, а урон по корпусу хоть и сильно уменьшен резистами, но ощутим т.к. его просто так не зарегенить. Особенно если в тиме нет инженера.

Cyning - имперский звездолет. Однако это не мешает данному билду. Идея не в том что бы увеличивать щиты, которых изначально мало. Идея модификации в том, что бы:
  • Получить хоть какую нибудь нормальную автоматическую регенерацию Выживаймости. Что особенно важно для перехватчиков, т.к. они постоянно в бою. Это сделать легче щитами, благодаря особым модулям и т.д.
    Условно говоря, при наличии 50% резитов щитов ко всему:
    • Усиление и ускорение их регена в 2 раза.
    • Увеличение максимального количества (реального) щита в 2 раза.
    50% мы не достигнем, но близки к ним.
  • Благодаря резистам и Поглотителя щита мы получаем условную неуязвимость на 10 секунд. А так же эффективно поглощаем весь урон от пульсара и дронов инжа.


Отличие от билда №1:
  • Один из слотов Компьютера заменен на Адаптивный щит - хороший модуль в тех случаях, когда недостаточно слотов на стандартные резисты. Идеально подходит для Сингулярок у федеративных штурмовиков, Залпового орудия у перехватов и д.р. стили основанные на закручивании врага. Благодаря стилю нашей игры Адаптивка будет включена практически постоянно.
  • В боевых модулях следует обязательно взять Поглотитель щита - перекачивает у врага 7425ед. щита забирая себе. Это больше, чем наше максимальное количество, но тем эффективней его использовать во время получения урона. Сопоставим с кд у Усилителя щита (36с. против 28с.). Практически всегда поблизости будет противник, у которого можно немного "пососать" щитов. При использовании стоит помнить, что модуль потребляет энергию в секунду, может закончится в самый неподходящий момент.

В итоге:
  • Резисты щита ко всему увеличены на 45ед. практически постоянно.
  • Реген щитов увеличен на 206ед. (При максимальной длительности, получении небольшого урона во время перекачки и использовании его по кд. Можете смело уменьшать на 60-100ед. для определения реального регена)
  • Скорость наводки увеличино на 1.5с или ДПС уменьшен на 8%

Что можно поменять:
  • Оставшейся последний слот Компьютера по прежнему можно заменить либо на другие модули Компьютеров, либо на Мост силовой установки в Энергоблоке.
Эпилог
Вы можите пробывать свои модификации билдов заточенные под Залповое орудие, но есть пару принципов:
  • Нельзя убирать или менять слоты Корпусов.
  • Максимум 1 замена модуля или демонтаж слота Двигателей.
  • Нельзя менять боеприпасы на другие.
  • Придерживайтесь рекомендаций по талантам.
  • При смене слотов или модулей помнить, что ДПС тоже играет важную роль.


Я отвечаю на все вопросы по игре, уточнения и предложения по руководствам. Как в комментариях, так и в личных сообщениях.

Оценивайте руководство и добавляйте в избранное.


Другие руководства моего авторства:

Core-гайды — Фундаментальные механики. Базисы, скрытые детали, графики. Простым языком. Это главные гайды для глубокого понимания игры:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1602326488
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=867254726
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=849525752


Торговля и Галактические стандарты:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=844029678
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1614937492
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1631778314


Фиты, сборка кораблей, руководства по пилотированию:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=859453293
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=856044107
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=839883035
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=865442276

6 Comments
Ryan Catsling 21 Jan, 2021 @ 2:50am 
спасибо за гайд, подробно и информативно, а есть билд под пушку sk'rah?
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] 1 May, 2018 @ 9:46pm 
Всем без Имперским Разведчикам увеличели макс скорость на 10%. Имеет смысл пересмотреть бонус на скорость и выбрать что-нибудь на маневры.

Также почти каждая пушка у перехватов, кроме уникальных, увеличили свой дмг в среднем на 10% по соображениям баланса, включая Дробовик.
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] 1 May, 2018 @ 9:46pm 
Новый мод в компьютер Протокол Дуэлянт увеличивает дмг на 42% при условии что в радиусе 1500м только 1 враг. Безумный бонус. Как бы там ни было - убирайте малой кровью самый мало-полезный мод и ставьте Дуэльку. Дичь.

Вместо гальваники ставьте Кристалику, вместо разовой хилки на корпус - потоковую хилку на корпус с более низким кд. В любом случае она захиляет больше, просто за счет уклонений, скорости и сейвов.
Darki ^*^ Rainbow Wolfing <3  [author] 16 Jan, 2017 @ 7:39am 
Добавил 3-й билд с упором в щиты.
Осуществил небольшие правки в тексте.
Rooj 16 Jan, 2017 @ 3:47am 
Отличный гайд!
4e|||irskiy KoT 12 Jan, 2017 @ 12:17pm 
Эх, на форуме или в вк такое ты мне пришли, я б еще расписал почему такие фиты неочень :steamsad: