我有叶叶症
爱格妮娅·布里斯塔尼   China
 
 
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Metaphor: ReFantazio
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FINAL FANTASY XVI
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八方旅人-欧修缇-至传说的尽头
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"所有的旅途都始于在某处迈出的第一步"
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-游戏问题最大的地方就是战斗系统这块,这块包括了BOSS的设计,因为游戏交互性实在是太差了甚至可以说没有交互性,不管是ARPG还是类魂或者硬核,交互性都太重要了交互性做的怎么样直接影响了游戏的战斗体验,BOSS的疯狗连段、快慢刀、后撤步、读指令的侧躲、修脚怪挡视野,这些建立在天命人的角色性能只会让战斗系统这块的毛病更明显,最明显的例子就是棍反,棍反需要垫刀且无法取消连击再加上错误操作变成蓄力攻击无法自行打断,从这个设计来看棍反的收益远不如闪身蓄力重击的收益更高,BOSS疯狗连段在后面比比皆是,在有体力条的前提不能做到连续翻滚,猴毛耗蓝太多导致真用需要换思路,铜头又是耗蓝+CD而且有的攻击还挡不了,再看看BOSS和精英怪的性能,超长连段+出招霸体都是老生常谈了,能做到破招的只有普攻连段的尾刀和蓄力3-4的重击,关键是这俩前摇还很长,导致游戏玩到后面都有点麻木了,毫无交互性带来的就是BOSS战可以无脑公式化且没有反复体验的欲望,大部分BOSS都可以套用一个公式打过去,很多BOSS出招就是一套连下去停1.2秒然后玩家选择吃药还是补两下以至于战斗系统给人感觉就是点到为止一样
-游戏设计方面整体不错确实算是部分类能拿满分的作品,音乐和画面设计非常好,地图设计方面第二章黄风岭容易迷路且支线藏的太深,虽然算不上是缺点但是第三章小西天雷音寺的地牢那个过程略显坐牢,第二.三章在我个人体验方面来讲有点算减分项,但是第三章末尾做的不错,第四章剧情比较好理解整体不予评价,第五章有几场BOSS战是少有的演出比较好的,第六章?爆点太多了,浮屠塔隐藏关卡的BOSS演出真的太强了,这场BOSS战的演出就能完全值回票价了
-BOSS难度设计,正常BOSS难度确实比不上硬核游戏和类魂游戏毕竟黑神话也不是类魂游戏,目前遇到的BOSS基本都是5次内过,没看攻略打的确实太莽了大部分BOSS就硬刮,游戏确确实实BOSS都在关卡里面藏了应对的物品和法宝也能让游戏变简单点算是符合原著,比如黑熊精的抗火法宝和黄风的定风丹,还有第四章百眼的绣花针,BOSS和精英怪量确实是太多了玩久了容易累所以是真感觉不适合休闲玩家,且本身确确实实带门槛但是死亡无惩罚也算是亲民,但是第三章塔顶的魔将妙音是真的纯纯粪怪,我以为前面部分怪已经够恶心了,结果这B玩意它还能再上一层楼,而且这BOSS投技伤害是真NMD的逆天啊完全就是冲着秒你来的,我他妈的即便没交多少学费但是真给我恶心到了,再是第四章的黄龙真就纯数值怪BOSS,游戏总体难度一般难度主要是体现在寅虎、小黄龙、隐藏BOSS和关底BOSS身上,其余还行
-游戏剧情确实藏很多暗线和细节,也算是看了开头猜不到结尾的剧情,是一部需要花时间细品剧情的游戏,结局给我个人感觉算是比较好,大部分内容都是交代了孙悟空为什么没但是后面挖了不少坑没填上,说是后面会有续作,那就只能期待了
-地图设计方面空气墙对我个人影响不是很大暂且不提,地图问题最大的就是探索正反馈,很明显地图设计看下来是线性游戏但是指引是真不太够以至于后面我更喜欢先把本章主线打穿再回头去补支线,能打过直接打,打不过再回头拿克制关底BOSS的法宝,蛮多地方摸了半天发现没啥好东西有点像只狼摸了半天只给爽僧粉和油那种感觉,第一章如果是简单的线性关卡,二三章就开始学着地图开后门这套,第三章浮屠塔监狱是真的TM目前体验过最粪的地图设计,用了隐身法确实能一路跑过去但是这个阶段借鉴类魂的老阴B关卡设计实在太明显了,中间独木桥和第四章的独木桥我愿称为迎宾大道,真就该加空气墙的地方不加
-总体来讲确实不错,虽然有战斗和地图这两块做的不是那么好,第一部作品也确实是情有可原,情有可原但是也不代表不能骂和说游戏缺点,期待后面的续作和DLC
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第九章[再见]
(看见你太好了)
(没有你,我不知道该怎么办)
(但这只是一个梦)
那又怎样?
你还是历尽艰辛地找过来了
你终于找到我了,而现在你还在意这只是一个梦?
别再找借口了,说出你想要说的话吧
(对不起奶奶,我没有出席你的葬礼)
(我做不到,那时候我谁也不想见)
嘿,听起来很熟悉
哈,我会在意谁出席了我的葬礼吗?
我都已经翘辫子了
"葬礼是为你们这些还活着的笨蛋们举办的"
(谢谢你照看我,我真的...好想你)
蔚蓝是2018年TGA年度游戏神仙打架的头牌陪跑独立游戏,讲述了深陷抑郁症折磨的主角玛德琳通过攀登名为塞莱斯特的山进行自我救赎,是我不会忘记的作品,大部分玩家对于它的评价都是“太难了”,确实,蔚蓝真的很难,但是作者恰恰就是通过这种手段告诉玩家抑郁症患者的自我救赎的道路有多难,主角玛德琳的成长,从最开始的“驱逐,放任.误解”,到最后的"了解.知道因为塞莱斯特山具象化的另一个自己缺少的是什么,最后一章真结局虽然难度反人类,但是藏在后面的对话简直就是神来之笔,很多电子游戏是精神鸦片,但是蔚蓝是开始关照现代人心理问题的游戏,值得每一个热爱游戏的玩家体验,也是我唯一一个认真打满全成就的游戏.
-为什么要爬山?
-因为“山”就在那里
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End Credits
-空洞骑士
-奥日与黑暗森林
-奥日与萤火意志
-蔚蓝
-八方旅人
-八方旅人2
-女神异闻录5
-女神异闻录3
-暗喻幻想
-最终幻想16
-碧蓝幻想Relink
-尼尔:机械纪元
-只狼:影逝二度
-鬼泣5
-传说之下
-九日
-黑神话
-森林之子
-生化危机4
-生化危机8
-泰坦陨落2
-终焉之莉莉
-终焉之玛格诺莉亚
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