乔木知年年
爱格妮娅·布里斯塔尼   China
 
 
就像Madeline登上塞莱斯特一样
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八方旅人-欧修缇-至此.追寻伝说的终点
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"所有的旅途都始于在某处迈出的第一步"
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第九章[再见]
(看见你太好了)
(没有你,我不知道该怎么办)
(但这只是一个梦)
那又怎样?
你还是历尽艰辛地找过来了
你终于找到我了,而现在你还在意这只是一个梦?
别再找借口了,说出你想要说的话吧
(对不起奶奶,我没有出席你的葬礼)
(我做不到,那时候我谁也不想见)
嘿,听起来很熟悉
哈,我会在意谁出席了我的葬礼吗?
我都已经翘辫子了
"葬礼是为你们这些还活着的笨蛋们举办的"
(谢谢你照看我,我真的...好想你)

-其实通关这款已经有4年之久了,但是它在我眼里以及很多很多玩家眼里都是非常非常特殊的存在,质疑和否定贯穿了整个游戏剧情,到最后连Madeline也发出深深的质疑,挑战这座山也许是个错误

-蔚蓝是2018年TGA年度游戏神仙打架的头牌陪跑独立游戏,讲述了深陷抑郁症折磨的主角玛德琳通过攀登名为塞莱斯特的山进行自我救赎,是我不会忘记的作品,大部分玩家对于它的评价都是“太难了”,确实,蔚蓝真的很难,但是作者恰恰就是通过这种手段告诉玩家抑郁症患者的自我救赎的道路有多难,主角玛德琳的成长,从最开始的“驱逐,放任.误解”,到最后的"了解.知道因为塞莱斯特山具象化的另一个自己缺少的是什么,最后一章真结局虽然难度反人类,但是藏在后面的对话简直就是神来之笔,很多电子游戏是精神鸦片,但是蔚蓝是开始关照现代人心理问题的游戏,值得每一个热爱游戏的玩家体验

Reach for the Summit
六段变奏第七章的BGM里面可以听出包含了前6章的某些旋律,但是把所有的和弦换成了大调,给人一种无比的开阔感和希望向上的不竭动力。缥缈的高音部依旧是代表山的神秘,但不像前几章给人恐惧和压迫,而像霞光一样,给人美好的目标,就像前方看不清但又似乎近在眼前的梦想

-为什么要爬山?

-因为“山”就在那里
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1.3版本
人物存档39个/地图存档32个
死亡100+次无伤专家死亡/神殇神吞
死亡700+次单饰品无伤专家/死亡模式至尊灾厄
死亡800+次,总场次1200+次,击杀专家复仇/专家死亡/专家死亡神殇至尊灾厄
死亡50+次击杀死亡/恶意至尊灾厄
使用1.5鸿蒙方舟无伤专家/死亡至尊灾厄
死亡100+次击杀永恒模式憎恶
死亡300+次无伤永恒模式突变体
单人已通
(2021.6)专家/复仇模式
(2021.9)专家/死亡模式
(2021.11)专家/永恒模式
(2022.1)死亡/神殇模式
(2022.3)死亡/恶意模式
1.4版本
人物存档53个/地图存档57个
死亡800+次首杀大师/受虐模式突变体
死亡900+次1伤大师/受虐模式突变体
总场次1200+次首杀FTW/大师/受虐突变体
死亡200+次首杀炼狱模式神吞
死亡100+次首杀炼狱模式丛林龙
死亡200+次首杀炼狱模式至尊灾厄
死亡10+次首杀永恒/死亡模式突变体
死亡100+次首杀永恒/死亡/大师模式突变体
单人已通
(2022.5)大师/受虐模式
(2022.7)死亡/大师模式
(2023.7)专家/炼狱模式
单人未通
传奇/死亡/大师模式
未尝试
灾厄天顶
死亡/永恒模式
死亡/大师/受虐模式
多人档已通
专家/复仇双人档
专家/死亡双人档
专家/复仇三人档
专家/神殇三人档
大师/复仇双人档
大师/死亡双人档
大师/复仇八人档