12
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by KOTCTRoITeL

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
1 person found this review helpful
156.7 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Оценка 4/10
Примечание: играл с компьютера

Сама задумка игры, дизайн локаций, персонажей и различные сюжетные ветки с персонажами действительно дают тебе приятные ощущения, но, при такой-то оценке, не буду акцентировать внимание на плюсах. Меня по-настоящему убило повторение боссов в виде простых противников; всегда в играх боссы были чем-то уникальным, особенным; я понимаю случай в обучении, где тебе дают солдата в виде босса, но даже после этого момента игра подкидывает одних и тех же боссов, как простых противников: (например...) Алый Волк Радагона босс в Райе Лукарии, но после он простой противник в множестве локаций, как низовье большого корня или около Нокрона; Маргит буквально реинкарнирует в столице королевства; Мог знамение имеет усиленную форму в дворце Могвинов; рыцари горнила бывают как боссами, так и противниками, и т.д. Переходим к следующему: почему противник, которому нанесён критический удар, не получает урона в течении некоторого времени? Он что, выпадает из реальности? Я бы понял, если это было присвоено игрокам для честности, но это даровано КАЖДОМУ противнику, а у некоторых оно настолько долго идёт, что получив полный функционал обратно, он всё равно неуязвим и из-за этого начинает надерать иебя ср@ку. Следующий: иногда, стоя вплотную к противнику, ты бьёшь по нему и проскальзываешь за него, а потому получаешь лишний хит в спину; возможно, я чего-то не понимаю, но куда делась инерция персонажа от удара? Почему моделька буквально обходит противника во время удара? Если это было бы какое-то инди, то я бы всё понял, но это крупная игровая компания, которой, наверника, не так уж и трудно реализовать более лучшую физику персонажа. Следующее: колющее оружие просто дно; причины две: прошлый минут персонажа, который в большей мере играет именно в этом типе оружия, а так же второй, которым является удар после кувырка; у колющего оружия удар после кувырка это выпад оружия ВВЕРХ. Скажите, кому в сражении нужен выпад именно вверх? Верно, никому или кому-то но на паре боссов не более. Это снижает дистанцию как минимум в 2 раза, что делает тебя невероятно уязвимым не только для игроков, но и для любого противника. Следующее: механика прыжков, падения; когда ты слезаешь с уступа, твой персонаж готов пролететь ещё чуть ли не больше пол метра; спрашивается, зачем? Почему персонаж просто не может соскользнуть вниз, не-е-ет, он летит вперёд, пропуская все платформы внизу и приводы тебя к смерти; прыжки же отдельный ад: еле контролируемое расстояние прыжка одно дело, но когда ты соскальзываешь с платформы, на которой уверенно стоишь, иногда, даже всей моделькой, это сжигает и твой стул, и твой задний проход; стоит отметить, что персонаж, бывает, просто соскальзывает с уступов, если ты идёшь рядом с ним (даже если ты не падаешь, он, порой, просто решает соскользнуть и улететь); особенно это заметно в Святом Древе Микеллы. В общем, разработчикам не стоило делать места, где 100% необходим паркур, если они не могут сделать его нормально (примеры мест: Святое Древо Микеллы; прокрастинация Яростного Пламени; священная башня Звёздных Пустошей, а именно спуск к подвалу; секретный спуск к кинжалу Чинкуэда и талисману, который за звериным прибежищем в кургане Грейолл). Следующее: вылеты в онлайне и разница в ударах; тут и объяснять не нужно; порой, из-за сетевой игры у тебя вылетает игра, а это может привести к уничтожению твоего прогресса, а в самой боёвке происходит огромная разница в ударах: ты кувыркнулся, противник ударил, удар не прошёл, а эффект (как, например, кровотечение или безумие), всё равно пришёл; как-то раз я встретил человека, по которому сначала вовсе не проходил урон, а потом он просто мгновенно умер.

P.s игра имеет слишком много минусов, чтобы поставить оценку выше (я итак еле-еле смог поставить даже такую). Однако, попробовать стоит. Вдруг вам зайдёт
Posted 25 February, 2022. Last edited 24 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
101.1 hrs on record (21.1 hrs at review time)
10 телепортов из 10 этой игре (ждём дополнение)
Posted 29 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.1 hrs on record (4.4 hrs at review time)
10 разорванных демонов из 10
Posted 15 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
45.9 hrs on record (26.7 hrs at review time)
10/10 глазиков ктулху этой игре
Posted 8 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3 people found this review funny
0.8 hrs on record
Early Access Review
Ставлю -10/10 краёв сектора этой игре
Posted 13 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.3 hrs on record
Ставлю -1/10 кривых заклинаний этой игре
Posted 13 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
134.6 hrs on record (23.9 hrs at review time)
Ставлю 9/10 не голодающих людей и не только этой игре
Posted 13 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
25.7 hrs on record
Early Access Review
Ставлю 6/10 опасных зон этой игре
Posted 13 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
114.4 hrs on record (41.9 hrs at review time)
Ставлю 8/10 хрустящих шей D класса этой игре
Posted 13 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
154.4 hrs on record (114.7 hrs at review time)
Ставлю 5/10 ботов в матчах этой игре
Posted 13 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries