12
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
0
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย KOTCTRoITeL

< 1  2 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 12 รายการ
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
156.7 ชม. ในบันทึก (0.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Оценка 4/10
Примечание: играл с компьютера

Сама задумка игры, дизайн локаций, персонажей и различные сюжетные ветки с персонажами действительно дают тебе приятные ощущения, но, при такой-то оценке, не буду акцентировать внимание на плюсах. Меня по-настоящему убило повторение боссов в виде простых противников; всегда в играх боссы были чем-то уникальным, особенным; я понимаю случай в обучении, где тебе дают солдата в виде босса, но даже после этого момента игра подкидывает одних и тех же боссов, как простых противников: (например...) Алый Волк Радагона босс в Райе Лукарии, но после он простой противник в множестве локаций, как низовье большого корня или около Нокрона; Маргит буквально реинкарнирует в столице королевства; Мог знамение имеет усиленную форму в дворце Могвинов; рыцари горнила бывают как боссами, так и противниками, и т.д. Переходим к следующему: почему противник, которому нанесён критический удар, не получает урона в течении некоторого времени? Он что, выпадает из реальности? Я бы понял, если это было присвоено игрокам для честности, но это даровано КАЖДОМУ противнику, а у некоторых оно настолько долго идёт, что получив полный функционал обратно, он всё равно неуязвим и из-за этого начинает надерать иебя ср@ку. Следующий: иногда, стоя вплотную к противнику, ты бьёшь по нему и проскальзываешь за него, а потому получаешь лишний хит в спину; возможно, я чего-то не понимаю, но куда делась инерция персонажа от удара? Почему моделька буквально обходит противника во время удара? Если это было бы какое-то инди, то я бы всё понял, но это крупная игровая компания, которой, наверника, не так уж и трудно реализовать более лучшую физику персонажа. Следующее: колющее оружие просто дно; причины две: прошлый минут персонажа, который в большей мере играет именно в этом типе оружия, а так же второй, которым является удар после кувырка; у колющего оружия удар после кувырка это выпад оружия ВВЕРХ. Скажите, кому в сражении нужен выпад именно вверх? Верно, никому или кому-то но на паре боссов не более. Это снижает дистанцию как минимум в 2 раза, что делает тебя невероятно уязвимым не только для игроков, но и для любого противника. Следующее: механика прыжков, падения; когда ты слезаешь с уступа, твой персонаж готов пролететь ещё чуть ли не больше пол метра; спрашивается, зачем? Почему персонаж просто не может соскользнуть вниз, не-е-ет, он летит вперёд, пропуская все платформы внизу и приводы тебя к смерти; прыжки же отдельный ад: еле контролируемое расстояние прыжка одно дело, но когда ты соскальзываешь с платформы, на которой уверенно стоишь, иногда, даже всей моделькой, это сжигает и твой стул, и твой задний проход; стоит отметить, что персонаж, бывает, просто соскальзывает с уступов, если ты идёшь рядом с ним (даже если ты не падаешь, он, порой, просто решает соскользнуть и улететь); особенно это заметно в Святом Древе Микеллы. В общем, разработчикам не стоило делать места, где 100% необходим паркур, если они не могут сделать его нормально (примеры мест: Святое Древо Микеллы; прокрастинация Яростного Пламени; священная башня Звёздных Пустошей, а именно спуск к подвалу; секретный спуск к кинжалу Чинкуэда и талисману, который за звериным прибежищем в кургане Грейолл). Следующее: вылеты в онлайне и разница в ударах; тут и объяснять не нужно; порой, из-за сетевой игры у тебя вылетает игра, а это может привести к уничтожению твоего прогресса, а в самой боёвке происходит огромная разница в ударах: ты кувыркнулся, противник ударил, удар не прошёл, а эффект (как, например, кровотечение или безумие), всё равно пришёл; как-то раз я встретил человека, по которому сначала вовсе не проходил урон, а потом он просто мгновенно умер.

P.s игра имеет слишком много минусов, чтобы поставить оценку выше (я итак еле-еле смог поставить даже такую). Однако, попробовать стоит. Вдруг вам зайдёт
โพสต์ 25 กุมภาพันธ์ 2022 แก้ไขล่าสุด 24 พฤศจิกายน 2022
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
101.1 ชม. ในบันทึก (21.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
10 телепортов из 10 этой игре (ждём дополнение)
โพสต์ 29 พฤศจิกายน 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
17.1 ชม. ในบันทึก (4.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
10 разорванных демонов из 10
โพสต์ 15 ตุลาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
45.9 ชม. ในบันทึก (26.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
10/10 глазиков ктулху этой игре
โพสต์ 8 มิถุนายน 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
0.8 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
Ставлю -10/10 краёв сектора этой игре
โพสต์ 13 กุมภาพันธ์ 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
1.3 ชม. ในบันทึก
Ставлю -1/10 кривых заклинаний этой игре
โพสต์ 13 กุมภาพันธ์ 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
134.6 ชม. ในบันทึก (23.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Ставлю 9/10 не голодающих людей и не только этой игре
โพสต์ 13 กุมภาพันธ์ 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
25.7 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
Ставлю 6/10 опасных зон этой игре
โพสต์ 13 กุมภาพันธ์ 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
114.4 ชม. ในบันทึก (41.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Ставлю 8/10 хрустящих шей D класса этой игре
โพสต์ 13 กุมภาพันธ์ 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
154.4 ชม. ในบันทึก (114.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Ставлю 5/10 ботов в матчах этой игре
โพสต์ 13 กุมภาพันธ์ 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  2 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 12 รายการ