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Posted: 3 May, 2023 @ 5:23am
Updated: 30 Nov, 2024 @ 4:07am

魂系列的动作系统,一板一眼的平A,带有无敌帧的翻滚。两个简单的元素,却能够在和敌人的对战中产生无限的可能性(敌人设计,关卡设计,美术风格,真的让开荒时的跑图爽的爆炸)。不同武器,不同的攻击反馈,攻击速度,多样的攻击模组,奇妙的战技,让每一周目都能够有玩下去的动力。更不要说祷告和魔法了。魂的难,反而是爽的源泉,这种感觉没有任何游戏可以替代。
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