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Publicada el 3 MAY 2023 a las 1:23 p. m.
Actualizada el 30 NOV 2024 a las 12:07 p. m.

魂系列的动作系统,一板一眼的平A,带有无敌帧的翻滚。两个简单的元素,却能够在和敌人的对战中产生无限的可能性(敌人设计,关卡设计,美术风格,真的让开荒时的跑图爽的爆炸)。不同武器,不同的攻击反馈,攻击速度,多样的攻击模组,奇妙的战技,让每一周目都能够有玩下去的动力。更不要说祷告和魔法了。魂的难,反而是爽的源泉,这种感觉没有任何游戏可以替代。
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