Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
#include<SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
int main()
{
RenderWindow okno(VideoMode(250, 250), "Window");
Texture t;
t.loadFromFile("man.png");
Sprite s;
s.setTexture(t);
s.setPosition(50, 50);
while (okno.isOpen()) {
Event event;
while (okno.pollEvent(event)) {
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A)) {
s.move(-1, 0);
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D)) {
s.move(1, 0);
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::W)) {
s.move(0, -1);
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S)) {
s.move(0, 1);
}
if (event.type == Event::Closed)
okno.close();
}
okno.clear();
okno.draw(s);
okno.display();
}
return 0;
}
║Данная страница защищена!
║Данная печать защитит аккаунты от Vac ban.
║Лицензия LowProcessorCorporarion
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║
║© 2018 LowProcessorCorporation
║Все права защищены законом.
║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
╚═══════════════════════════════════►