Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
#include<SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
int main()
{
RenderWindow okno(VideoMode(250, 250), "Window");
Texture t;
t.loadFromFile("man.png");
Sprite s;
s.setTexture(t);
s.setPosition(50, 50);
while (okno.isOpen()) {
Event event;
while (okno.pollEvent(event)) {
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A)) {
s.move(-1, 0);
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D)) {
s.move(1, 0);
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::W)) {
s.move(0, -1);
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S)) {
s.move(0, 1);
}
if (event.type == Event::Closed)
okno.close();
}
okno.clear();
okno.draw(s);
okno.display();
}
return 0;
}
║Данная страница защищена!
║Данная печать защитит аккаунты от Vac ban.
║Лицензия LowProcessorCorporarion
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║
║© 2018 LowProcessorCorporation
║Все права защищены законом.
║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
╚═══════════════════════════════════►