Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
#include<SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
int main()
{
RenderWindow okno(VideoMode(250, 250), "Window");
Texture t;
t.loadFromFile("man.png");
Sprite s;
s.setTexture(t);
s.setPosition(50, 50);
while (okno.isOpen()) {
Event event;
while (okno.pollEvent(event)) {
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A)) {
s.move(-1, 0);
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D)) {
s.move(1, 0);
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::W)) {
s.move(0, -1);
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S)) {
s.move(0, 1);
}
if (event.type == Event::Closed)
okno.close();
}
okno.clear();
okno.draw(s);
okno.display();
}
return 0;
}
║Данная страница защищена!
║Данная печать защитит аккаунты от Vac ban.
║Лицензия LowProcessorCorporarion
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║
║© 2018 LowProcessorCorporation
║Все права защищены законом.
║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
╚═══════════════════════════════════►