Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
#include<SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
int main()
{
RenderWindow okno(VideoMode(250, 250), "Window");
Texture t;
t.loadFromFile("man.png");
Sprite s;
s.setTexture(t);
s.setPosition(50, 50);
while (okno.isOpen()) {
Event event;
while (okno.pollEvent(event)) {
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A)) {
s.move(-1, 0);
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D)) {
s.move(1, 0);
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::W)) {
s.move(0, -1);
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S)) {
s.move(0, 1);
}
if (event.type == Event::Closed)
okno.close();
}
okno.clear();
okno.draw(s);
okno.display();
}
return 0;
}
║Данная страница защищена!
║Данная печать защитит аккаунты от Vac ban.
║Лицензия LowProcessorCorporarion
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║
║© 2018 LowProcessorCorporation
║Все права защищены законом.
║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
║ ║▌│█│║▌║█║│║▌║
╚═══════════════════════════════════►