57
Products
reviewed
787
Products
in account

Recent reviews by PearWoot

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 31-40 of 57 entries
1 person found this review helpful
77.2 hrs on record
Определится с цветом этого обзора мне было сложнее, чем с каким либо предыдущим, с одной стороны все что касается визуала в игре выполнено на высшем уровне, Хогвартс и окресные локации невероятно красивые, и атмосферные. Но если говорить о геймплее, сюжете, квестам, и сторонним активностям игра явно снижает планку качества, основной сюжет скучный до нельзя, мне на протяжении всей истории было максимально поебать на хранителей, гоблинов и прочее, сайд квесты в основном это подай принеси, мейн квесты же это чаще всего скучнейшие данжоны выглядящие как под копирку со скучными пазлами, и одинаковыми противниками, точки интереса на карте под конец совсем задушили. За всю игру я сомневаюсь что найду хотя бы 5 хороших интересных квестов, лучшее что есть в игре это сюжетная ветка Себастьяна, все остальное мягко говоря плоховатое. В любом случае брать или нет решать вам, первые 10 часов для меня в игре был настоящий кайф, мне просто было в удовольствие бегать по Хогвартсу и раскрывать его тайны, но как только началась настоящая игра мой интерес заметно угас.
Posted 20 February, 2023. Last edited 20 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.1 hrs on record (8.6 hrs at review time)
Я прекрасно отдаю себе отчет что Fallout 3 был первым из 3д фоллычей, тем не менее, сейчас 2023 год, и играется он просто отвратительно, я успел наиграть чуть меньше 9-ти часов, и уже встретил огромное количество багов, у меня постоянно пропадает метка на компасе, варианты диалогов становятся прозрачными, враги застревают в текстурах, и это только малая часть того что я успел встретить, это уже не говоря про первый квест "попробуй запустить 3 фоллыч, и что бы при этом он был в нормальном разрешении, и не вылетал каждые 5 минут". Унылей локации в серии чем Столичная пустошь нет, и не будет, одинаковые здания, одни и те же супермутанты на каждом шагу, про переходы между локациями через метро и говорить не стоит, настолько отвратительно это играется в сравнении со стандартным открытым миром, персонажи плоские, варианты ответа унылые, квесты неинтересные и так далее. После четверки, и великолепного нью вегаса играть в тройку было очень сложно. Лично для себя я оправдываю ее как истоки 3д фоллычей, тем не менее лучше от этого игра не становится
Posted 20 January, 2023. Last edited 20 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
28.6 hrs on record
Control меня заинтересовал в первую очередь тем, что продавался сразу в двух бандлах, вместе с диско элизиум, и прей, обе эти игры я безмерно люблю, а потому и решил заценить контрол, тем более что на него тогда была скидка. Лично для меня главной прелестью этой игры стал сеттинг, он здесь даже на уровне концепта очень интригующий, и разработчику успешно удавалось подпитывать мой интерес на протяжении всей игры, в основном через записки, их здесь очень интересно читать, на моей памяти это первая игра не от Аркейнов, в которой я читал все что находил. Геймплей звезд с неба не хватает, хоть и есть пара довольно интересных механик на вроде телекинеза, еще мне понравилось что здесь способности выдаются по мере их необходимости, прямо как в какой нибудь метроидвании, необходимо поднять какой-то объект? держи телекинез, нужно преодолеть пропасть? вот тебе левитация, и так далее, мне такой подход в геймдизайне нравится, и за это игра получает от меня еще один плюсик, сюжет здесь хоть и может увлечь, но особо интересным мне не показался, гораздо больше внимания заслуживает подача диалогов, все разговорные катсцены сделаны очень кинематографично, и красиво. в целом за 30 часов игра мне не надоела, и как разовое прохождение вполне неплоха.
Posted 19 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
23.2 hrs on record
Я долго не мог определится, какой цвет обзора мне выбрать, с одной стороны от игры я получил изрядно удовольствия, и у меня не возникало мысли что играю через силу, но с другой я получил совершенно не то чего ожидал. Перед покупкой у меня было представление что Deathloop представляет из себя типичный аркейновский иммерсив сим, и несомненно его отголоски видны в игре, но все выглядит так, будто игру множество раз разбирали, и собирали вновь. Аркейн как будто играют с механиками и концептами, пытаясь создать что-то новое и уникальное, подобные вкрапления механик были видны еще в Prey и Death of the Outsider, и Deathloop заимствует многие из них, взять к примеру концепцию петли, с которой разработчики игрались еще в Prey:Mooncrash, или малый ограниченый пул хорошо проработанных способностей и взаимодействий между ними в противовес большому набору умений из Dishonored:Death of the outsider. Эксперименты штука интересная, и мне очень хочется посмотреть как здешние механики в различных измененных видах перенесут в следующую игру студии. а по самой Deathloop мне особо и сказать то нечего, она для меня кажется какой-то незаконченной, надеюсь игры моей горячо любимой студии не станут на конвеер, тревожные намеки все же имеются.
Posted 12 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.7 hrs on record
Death of the Outsider почему-то принято считать худшей в серии, и я с такими заявлениями в корне не согласен. Она приносит в серию огромное число новых интересных механик, прежде всего это контракты, иногда это просто небольшие задачи на локации, которые не сложно выполнить, а иногда один контракт может полностью поменять прохождение задания, как к примеру контракт из миссии по ограблению банка. Локации в Death of Outsider штука странная, их можно как хвалить за очень интересные решения как например в банке с сейфом Джиндоша, а в то же время напрашивается вопрос, почему в отдельной части Dishonored так мало локаций? Два задания проходят на одной и той же локации, а еще одна это просто слегка измененная локация из второй части, умения хоть и интересные и имеют занятные взаимодействия, тем не менее это никак не меняет того что их всего 3, да многие способности что раньше мы получали в ходе прокачки здесь являются бонусами от амулетов, но все же ситуации это не сильно помогает. Мое мнение о Смерти Аутсайдера таково - как разовое прохождение смерть чужого дарит огромное удовольствие, но реиграбильность этой части заметно ниже чем предыдущих частей, а еще она довольно короткая, и я всерьез не понимаю почему они сделали это отдельной игрой, спокойно можно было выпустить как длс ко второй части, в любом случае в нее будут играть только те кто уже прошел Dishonored 2
Posted 21 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
32.4 hrs on record
Dishonored 2 - вторая игра серии про Королевского защитника, прежде всего я хочу подметить изменения по сравнению с предыдущей частью, во первых игра стала больше причем во всем, локации, набор умений, амулеты, даже играбельных персонажей теперь вдвое больше (если не считать Дауда из первой части, все же поиграть за него дают только в длс, так что это я учитывать не стал). Появились новые враги, новые устройства в арсенал, главный герой наконец-то научился разговаривать. Множество новых механик, а старые механики стали еще интереснее, в первой части была всего парочка локаций которые можно было выделить среди остальных, в основном локации там были просто местом действия, во второй части с этим все серьезнее, к примеру особняк Джиндоша, что меняет расположение комнат по нажатию рычага, а так же имеет множество замысловатых механизмов. нелетальные методы устранения стали еще интереснее чем раньше, в общем Dishonored 2 это сиквел каким он и должен быть, врятли я смогу найти что-то из второй части, что в первой мне нравилось больше. и если первую часть можно было назвать первыми попытками аркейнов в жанре, то Dishonored 2 уже является доведенным до ума отличным иммерсив симом.
Posted 21 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.4 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Dishonored стала пробой пера Arkane на поприще иммерсив симов с упором в стелс, предшествующие ей Dark Messiah и Ark Fatalis хоть и можно назвать иммерсив симами с натяжкой, но все же основной геймплей там был направлен больше на сражения, чем на скрытное прохождение. Так что же такого делает Dishonored, что бы в нее было интересно играть? Игроку предоставляют обширный арсенал умений, и приспособлений, которые создают разнообразие в геймплее, на это также влияют разные пути решения задач, для прохождения абсолютно любого момента в игре есть множество не очевидных на первый взгляд путей. и очень частно случается ситуация, когда ты уже выполнив требуемую задачу находишь новые методы, игра не ведет тебя за ручку показывая скриптованные ситуации, она просто предоставляет тебе локацию с множеством деталей, и твой арсенал, дальше действуй как ты хочешь. Единственная моя претензия заключается в том как игра мотивирует тебя играть скрытно, на протяжении всего прохождения у игрока есть счетчик хаоса, чем больше ты убиваешь, и вообщем проходишь не скрытным путем тем больше растет этот счетчик, а он в свою очередь влияет на несколько вещей, прежде всего концовка игры становится намного мрачнее. Идея мотивировать игрока на определенные действия при помощи сюжета интересна, но не более, игроку дается огромный арсенал и множество возможностей, но большинство из них не эффективны, если ты захочешь проходить на хорошую концовку будь готов что основным твоим умением станет телепорт за спину врага, про любые летальные устранения можешь забыть, тебя просто лишают огромного количества интересных возможностей в угоду стелса. Тем не менее Dishonored является одной из моих горячо любимых серий игр, и если вам по душе иммерсивный геймплей то здесь вы найдете его в достатке
Posted 21 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
34.4 hrs on record
Покупая Prey по скидке я ничего особо не ждал, эта игра для меня стала неожиданным, приятным открытием. Лучший иммерсив сим что я когда либо видел, здесь на высоте все, от очень интригующего сюжета, до проработанных локаций, и интереснейшего геймплея. Я настойчиво рекомендую Prey всем кто хоть сколько нибудь считает себя увлеченным игроком. Спойлерить этот шедевр было бы кощунством, а потому не буду затягивать обзор, и просто скажу что о покупке этой игры вы точно не пожалеете.
Posted 14 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
В первом же забеге я умудрился застрять между коробкой, и лестницей, тыкался в стены до тех пор, пока отчаянная попытка самовыпила утилизирующей гранатой не избавила меня от той самой коробки, оставив с 1 хп. Что ж подумал я, "сам виноват", успешно окончив забег я тут же начал новый, и каким то чудом аки сводная сестра я застрял в текстуре уже во второй раз, при чем если в первом случае с натяжкой можно было сказать что я в какой-то мере сам был виновен, то тут же я не сходил с намеченного пути, и краем модельки задел один из стационарных фонарей, что раскиданы по станции тут и там, я просто пробегал мимо. В этот раз спасительной гранаты у меня не оказалось, я ведь только начал забег, как сделать рестарт я не разобрался, да и не особо то и хотелось. Мне дико зашла оригинальная игра, и даже не смотря на преимущественно негативные обзоры на дополнение я хотел побегать по новым локациям, но увы игра решила за меня.

Upd.
Снова зайдя в игру я все же каким то чудом вылез из закулисья, и немного побродил по дополнению, я успешно завершил несколько забегов, и смог в полной мере оценить здешние механики, и нововведения, и вот что могу сказать по этому поводу : В принципе вполне играбельно, новые локации довольно интересно было изучать, появилось парочка новых противников, перков, и механик, но краеугольным камнем стала сама механика забегов, в игру просто невозможно играть, как в оригинальный Prey, тебя все время куда-то гонят. Назвать дополнение ничем кроме как интересным экспериментом я не могу.
Posted 13 September, 2022. Last edited 14 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.5 hrs on record
В основе смысла человеческого существования лежит принцип необратимости
Виктор Эмиль Франкл

Смерть является лейтмотивом этого короткого, но крайне интересного и интимного приключения. Истории что узнает игрок в ходе прохождения способны оставить глубокий след за собой, их все спокойно можно было бы назвать трагическими, это бы не было ошибкой, но трагическими они не ощущаются, скорее в основе большей их части лежит принятие смерти, как чего-то должного, и неизбежного. Я стал свидетелем многих споров на тему сюжета этой игры, и у каждого прошедшего мнение свое, но на мой взгляд разработчики для того и сделали концовку открытой, игрок волен интерпретировать ее как он сам захочет, будь это история о родовом проклятии, что способно прекратить жизнь любого члена рода Финчей. Или же повесть о страхах людей, и к чему может довести боязнь смерти.
В любом случае думаю каждый найдет здесь любимую историю, и дойдет до своих собственных домыслов о концовке.
Posted 22 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 31-40 of 57 entries