57
Products
reviewed
790
Products
in account

Recent reviews by PearWoot

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 11-20 of 57 entries
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
25.5 hrs on record (23.8 hrs at review time)
Нытья по поводу оптимизации и малого количества контента на старте сейчас полно, и если первое меня не сильно касается, а второе является стандартной проблемой серии, то у меня отдельная претензия к игре, почему при каждом перезаходе в игру у меня сбиваются настройки до минимальных? у меня видеокарта 40-вой серии, с фрейм геном и высоко-максимальными настройками в 4к у меня 80-100 фпс, почему игра каждый eбаный раз считает что я должен играть в вырвиглазном качестве с текстурами и эффектами уровня пс1? это даже не сброс по умолчанию, у меня буквально все выкручивается в минимум, это какая-то новая японская методика оптимизации, или может я чего не знаю?
Posted 9 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
152.2 hrs on record
KCD 2 в основе является усовершенствованной первой частью, так что если первая игра вам зашла, то и со второй вы удовольствия получите немало. Главной моей претензией к игре на данный момент является уйма моментов где Индро против моей воли переодевают в какую-то хуeту, и я сейчас говорю не о моментах где это обусловлено сюжетом, а о местах где это выглядит глупо и нелепо, как пример под конец игры я бегал в одном из лучших сетов в игре, и после кат-сцены меня зачем-то одевают в одежды на порядок хуже и отправляют в бой, я как жизнь проживший и вещи видавший решаю сменить это непотребство на свой привычный сет, после чего происходит финал игры, и когда я из него попадаю в открытый мир замечаю что меня почему-то раздели, и забрали блятb мои же вещи прямо у меня из инвентаря, глупо ли это? Конечно, портит ли это настроение в моменте, ведь из-за этого приходится загружаться и опять в сотый раз переодевать гг в хyйню что ему выдали? Однозначно. И подобных моментов в игре полно, они очень маленькие и в целом на фоне остальной игры выглядят малозначущими, но крупинка за крупинкой они все больше начинали меня раздражать, почему перекованный меч Рацика 3 тира, который был лютой имбой всю игру на 190 дмг, после финала мановением руки пьяного разработчика превращается в 140 дмг какaшку 2 тира? Нелепость.

С критикой покончено и теперь я могу все же воздать хвалебные оды этой игре, Большущее спасибо Даниэлю Вавре за этот шедевр, KCD штука уникальная, и я надеюсь мы еще ни раз услышим про будущие проекты студии Warhorse, это однозначно было очень увлекательное приключение, и самый явный на данный момент кандидат на готи в этом году, надеюсь длц не разочаруют.
Posted 2 March. Last edited 24 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.9 hrs on record
Absolute cinema
Posted 1 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
97.7 hrs on record (94.8 hrs at review time)
Первая попытка атлусов в фентези сеттинг поразила меня прямо в сердечко. Здешний сюжет в стиле роуд-муви почему-то зацепил меня гораздо больше чем я ожидал, если в персоне события разворачиваются вокруг конкретного города со своей уникальной атмосферой, то в метафоре нам предстоит объездить все объединенное королевство Ухронии, и впитать тематику множества городов и поселков со своими уникальными штуками. Местный конфликт с расовой дискриминацией меня зацепил не так сильно, но это с лихвой восполнил Луи Гуиберн, основной антагонист игры, Гриффит от мира японских рпг в отличии от антагонистов той же персоны постоянно маячит перед героями вызывая у меня каменный стояк своими зловещими речами и деяниями. Харизматичный, суровый но справедливый, делающий а не пи3дящий, именно таким и должен быть хороший антагонист подобной истории. Основной каст здесь тоже на уровне, все члены пачки по своему интересны и хорошо прописаны, то же касается и множества второстепенных персонажей, особенно тех что имеют свой сошиал линк. Сюжет здесь в целом на уровне, неожиданных поворотов хватает, хоть и ко многим из них можно вполне дойти самому, игра очень любит вкидывать намеки на дальнейшее развитие событий. Геймплей просто аxyитeлeн, надеюсь итерации местной системы боевки мы увидим в будущих играх атлусов, уж очень она мне понравилась, особенно в сравнении с персоной, где всего несколько боссов на все части вызывают хоть какие-то трудности, здесь eбут, и eбут нещадно, xуярить по слабостям уже не достаточно что бы проходить всю игру особо не задумываясь, а нововведение в виде небольшой экшен составляющей очень хорошо сказалось на том как долго боевка способна удерживать интерес.

В целом мне очень зашло, у метафоры свой стиль, довольно сильно отличающийся от персоны, и серии SMT в целом, я имею ввиду и визуальную составляющую, и музыку, и то как в целом ощущается игра. Хочу верить что подобные удачные эксперименты студии Atlus мы увидим еще не раз, ну и конечно же я буду с нетерпением ждать анонса расширенной версии игры где-то через годик, или два.
Posted 27 January. Last edited 28 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.1 hrs on record
Собранный из ассетов отмененного димейка bloodborne клон мариокарта. Сюжетная часть игры сейчас проходится около 2-ух часов, и за это время успевает подарить уйму положительных эмоций, от приятного визуала времен пс1 с VHS фильтром, до шикарной музыки, и великолепных катсцен, все здесь приносит удовольствие, отдельно хочу отметить как были интересно переделаны локации под карт рейсинг, при этом оставаясь узнаваемыми. Единственное мое замечание, или скорее пожелание это мультиплеер, сейчас он есть лишь в локальном виде с разделением экрана.
Posted 23 September, 2024. Last edited 23 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
28.0 hrs on record
Я обожаю метроидвании, и когда услышал о игре сильно вдохновленной Hollow Knight, и с элементами боевой системы секиро я сразу понял что мне это понравится. Никогда не был особым фанатом Китайской стилистики, однако здесь она выглядит очень органично и круто, в игре довольно интересный визуальный стиль сочетающий отличные 2д спрайты со стильными анимациями, и красивейшие 3д задники на некоторых локациях. в плане геймплея это просто фантастический аxyй, парирование выполняется легко и без нареканий, тайминги понятные, а механики боевки шикарны, здесь есть и своя вариация микири из секиро для выпадов, есть долгое парирование для сильных атак, и т.д. чем дольше ты изучаешь конкретного противника, тем больше возможностей нанесения урона замечаешь. Продолжительность игры стандартная для такого жанра, но вот что смогло меня удивить и порадовать так это сюжет, обычно подобные метроидвании в истории полагаются на глубокий лор, здесь он тоже есть, но приоритет в повествовании отдается диалогам между персонажами, и не смотря на обилие текста, он здесь нисколько не надоедает. Коллектаблз самые ненапряжные что я видел, здесь нет никакой вариации гусениц/детей лунного света разбросанных в количестве 50 штук по всей карте. Вообщем это чудесная метроидвания что зайдет любому фанату жанра, НО есть один момент который я не хочу относить к минусам, тем не менее впечатления от игры он мне несколько подпортил, и этим моментом является босс файт с Эйгун. Я считаю что босс неоправданно сложный исключительно за счет огромного количества HP в первой и второй стадии, я сидел на ней суммарно больше 5 часов, ни один другой босс у меня не занял больше 40 минут, из-за какого-то идиoтскoгo количества здоровья я вынужден был заучивать первые 2 стадии до той степени, что мог стабильно их проходить без фласок, после чего умирал в первые 10 секунд третьей фазы, стараясь понять атаки босса, и при этом первые 2 фазы проходятся в лучшем случае минуты 2-3, звучит немного да? но стоит учитывать что это 2-3 минуты очень динамичного напряжного боссфайта, где одна ошибка ведет к рестарту. Не стал относить это к минусам, да и после файта я получил изрядно удовольствия, тем не менее в моменте очень хотелось уже закончить игру, а не сидеть часами на ласт боссе.
Posted 11 September, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.4 hrs on record
Might & Magic: Clash of Heroes это чудесная игра, от которой я получил огромное удовольствие как во время релиза, когда был еще совсем юн, так и много лет спустя. Но этот обзор не про нее, ведь ее теперь даже купить нельзя. Вместо этого нам предлагается якобы ремастер, с тем же наполнением что и в оригинале. Но с новым ценником) завышен он не сильно, но это буквально та же версия игры что и в 11 году, а я теперь даже дополнение к оригиналу купить не могу, т.е. если я захочу поиграть в дополнение, мне придется покупать уже ремастер за фулл прайс. Вообщем ситуация не из приятных, а Юбики в очередной раз показали свои приоритеты.
Posted 6 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.9 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Furi является отличным гибридом Bullet Hell'а и реактивного слешера, формат драк я здесь расписывать не буду, но если кратко, то у противников есть как этапы состоящие исключительно из одного элемента, так и грамотно совмещающие в себе все что может показать игра. Хоть я никогда и не был фанатом Bullet Hell механик, и больше предпочитаю слешерную боевку завязанную на своевременных блоках и уворотах, здесь он мне пришелся по вкусу, словами не описать как ахуенно ты себя чуствуешь когда доджишь огромное количество снарядов, а потом уверенно пиздишь обидчика в не менее сложных моментах с ближним боем. Подобное сочетание требовательных к умениям игрока механик встретишь не часто, так что Furi штука уникальная и очень веселая. После основной игры я немного потрогал Furi+, и доп контент, и хоть я и считаю что именно в таких вещах кроется основная часть фана от изучения здешней боевки, пока играть дальше я не планирую. Тем не менее я могу смело рекомендовать игру, она довольно часто на скидках, даже не смотря на то что за подобное качество ценник и так не высокий, а еще там не так давно вышел небольшой димейк, тоже стоящий внимания
Posted 29 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
30.5 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Early Access Review
Lethal Company еще даже не успев выйти в полноценный релиз произвела фурор, превзойдя по продажам многие AAA тайтлы, и поиграв в нее, сразу становится понятно почему. Начать я думаю стоит с того что одному в этой игре делать нечего, стоит собрать пачку друзей, да побольше, изначально в игре 4 слота, но с модами можно повысить вплоть до 32, моды здесь вообще отдельная тема, уже есть огромное количество годных модификаций, геймлей с которыми преображается в разы. Причина популярности игры по моему мнению заключается в умении игры в генерацию тонны интересных моментов, здесь смех может сменятся криками ужаса каждые несколько секунд, достаточно посмотреть одну нарезку с хайлайтами, и вы поймете о чем я говорю. Но тем не менее Lethal Company все еще находится в раннем доступе, и когда выйдет в релиз неизвестно, обновления выходят регулярно, но будущее игры остается туманным, остается лишь ждать, и надеяться, что она доживет до релиза, и подарит еще множество ярких эмоций.
Posted 26 December, 2023. Last edited 27 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Долгожданное DLC за плечами, и настало время вынести вердикт. О технической стороне мы поговорим чуть позже, но для начала хотелось бы обсудить сюжет призрачной свободы, и как он вписывается в настроение игры. Перед выходом Дополнения у меня были предположение, что может хоть здесь CD Project Red подарят Ви положительный финал, но видать уж так заведено в мире киберпанка, что хороших концовок здесь не бывает, и конец истории в любом случае будет трагичный, но от того не менее красивый. История Phantom Liberty очень походит своим настроением на оригинальную игру, и точно так же наполнена чудесными персонажами, со своими уникальными характерами, и понятными мотивами, Музыка в ДЛЦ все так же шикарна, а новая локация пускай и несколько скудновата на контент, и интересные места, все же имеет свой стиль, отлично вписывающийся в общую картину Night CIty. Что же до технических проблем, то тут не все так гладко. Оригинальную игру я прошел на релизе, и в полном объеме застал те времена, когда каждый поливал игру грязью, за все ее технические промашки. И даже тогда я не ощутил той фрустрации от багов, что получил на релизе Phantom Liberty, за все длц я словил 2 софтлока, пофиксить которые без модов оказалось невозможным, ну или мне бы пришлось переигрывать 2+ часа прогресса, и это я уже не говорю о тонне малозначительных визуальных багов. Все это конечно подпортило мои впечатления от дополнения в целом, но на итоговом удовольствии от истории никак не сказались. Подытожить могу тем, что Призрачная свобода это очень увлекательное приключение, которое не уходит от идей оригинала, а лишь дополняет их.
Posted 7 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 11-20 of 57 entries