57
Products
reviewed
787
Products
in account

Recent reviews by PearWoot

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 21-30 of 57 entries
2 people found this review helpful
259.4 hrs on record (175.7 hrs at review time)
До BG3 из изометрических рпг я играл лишь в Disco Elysium, где боевки нет как таковой, так что можно с уверенностью сказать что Baldur's Gate 3 стал моей первой подобной игрой, и с первых мгновений увлек своим миром, персонажами, геймплеем, левел дизайном, и квестами. Пойдем по порядку : К вселенной D&D я не притрагивался никогда, впрочем погрузится в этот сеттинг было довольно просто, не скажу что он меня сильно зацепил, тем не менее проработка деталей, и обширность здешнего мира не может не радовать. Музыка на экране создания персонажа крепко засела в моей голове, но кроме нее выделить что-то еще, за вычетом пары исключений довольно сложно, на протяжении игры постоянно играет типичная фентезийная музыка. Персонажи, в особенности первого плана сделаны прекрасно, у каждого свой характер, своя история, желания, и мотивация, персонажей болванок, созданных исключительно для выдачи квестов вы здесь не встретите. Геймплей мне как человеку никогда прежде не игравшему ни во что похожее на удивление зашел, было крайне увлекательно постигать местную боевку, и механики, с той системой что в игре присутствует ее можно смело называть иммерсив симом, ведь путей решения задач масса, почти любую ситуацию можно перевернуть себе на пользу, лишь за счет собственного креативного мышления. Тоже можно сказать и про левел дизайн. Квесты в BG3 это пожалуй то что меня зацепило больше всего, в последнее время сложно встретить РПГ с хорошо сделанными квестами, чаще это стандартное подай принеси, здесь же увлекает не столько сами квесты, хоть и они на высшем уровне, сколько взаимосвязь между ними, довольно часто можно идти по одной цепочке квестов, и вскоре окажется что она переплетается с десятком других заданий, которые своей вариативностью влияют друг на друга. Вариативность это вообще отдельный момент, в игре настолько много влияющих на историю решений, что и нескольких прохождений будет мало что бы увидеть все вариации. Что еще стало несомненным плюсом для меня, так это длинна игры, у меня ушло 175 часов лишь на одно прохождение. Итог мой таков : Baldur's Gate 3 это великолепное рпг, с очень глубоким уровнем проработки, учитывая демократичную цену на игру я могу рекомендовать ее каждому, вне зависимости играли ли в нечто подобное или нет, дайте ей шанс, скорее всего вы не пожалеете.
Posted 2 September, 2023. Last edited 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Первое DLC из запланированных четырех дает ответы на некоторые вопросы оставшиеся после финала основной игры, спойлерить я ничего не планирую, так что просто скажу что сюжетно длц вышло очень даже годным, надеюсь мандфиши и дальше будут расширять основной сюжет небольшими историями из последующих дополнений, геймплей здесь тоже радует, в арсенал прибавились пара новых неплохих пушек, с которыми я в итоге все длц и пробегал, и одна способность, здорово расширяющая тактический простор в перестрелках. Музыка все так же шикарна, а локации и визуально выглядят прекрасно, и играть на них очень приятно. Контента здесь не так уж много, так что прохождение всего длц займет часов 5-6, но качество его сохранилось на том же высоком уровне что и в оригинале. Отдельно хотелось бы выделить небольшие истории из терминалов, их здесь читать все так же интересно, как и в основной игре, то и дело ловил на лице довольную улыбку, когда читал про "Клуб кожевенного ремесла", или отсылку на "Breaking Bad", ну и Гусь получился тоже вполне забавным шутливым персонажем, хоть и учитывая некоторые его фразы, возможно он еще сыграет свою роль в будущем. Если подытожить, то Annihilation Instinct это вполне добротное дополнение, если вы прошли основную игру, то я не вижу смысла его не брать, это буквально продолжение оригинала, со всеми его плюсами и минусами, да и цена на удивление довольно низкая.
Posted 3 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.5 hrs on record
По мере прохождения этой по истине культовой серии был виден очень заметный рост, как визуально, так и геймплейно, недоработки Тени Чернобыля были исправлены в Чистом Небе, Зов Припяти же вобрал в себя лучшие моменты из прошлых частей, и приумножил их, если в 2 прошлых играх я не сильно трогал сайды, и старался проходить в ускоренном темпе, то здесь я наслаждался каждой минутой, и о причинах моей столь рьяной любви к этой части я и хотел бы поговорить.

Прежде всего хочу выделить заметный скачок в качестве второстепенных квестов, раньше это были в основном подай принеси задания, не вызывающие особого интереса, и хоть и встречались достойные истории, но были они в абсолютном меньшинстве, в Зове Припяти же они вышли на новый уровень. Классических "эй лох, а ну ка принеси мне то гов_о с другого конца локации" в соотношении стало гораздо меньше, а их место заменили интересные прописанные квесты с неплохими персонажами, занимательным геймплеем, и порой очень даже достойной драмой.

Прогрессия на мой взгляд здесь вышла лучшей в серии, старые механики перекочевали с заметными доработками, а новые прижились как нельзя кстати.

Фракции на вроде "Долга", или "Свободы" получили неожиданное раскрытие, и вышли за рамки обычных воюющих группировок, даже Бандиты обзавелись неплохой сюжетной линией.

Визуал тоже заметно вырос, игра даже сейчас в некоторых моментах выглядит очень даже неплохо.

Постановочные моменты прибавили в качестве, и количестве, как собственно и кат сцены, фокус повествования заметно сместился, и мне такой подход пришелся по душе.

Я бы мог еще долго рассказывать за что Зов Припяти, и серия Сталкер впала мне в душу, но хотелось бы уже вынести итог, и он следующий : Если вы по какой-то причине еще не поиграли в произведение студии GSC Game World, которая во многом определила как будут выглядеть игры в жанре выживания в пост апокалипсисе в будущем, то я настойчиво рекомендую, те ощущения от геймплея что дает эта игра мало где еще можно получить.
Posted 1 August, 2023. Last edited 1 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.2 hrs on record
Игра меня заинтересовала в первую очередь тем, что это ритм шутер, из подобных я играл только в Hellsinger, и в поисках похожего наткнулся на BPM, купил ее, и тут же расстроился, когда оказалось что это рогалик, ничего против жанра я не имею, но перед покупкой я ничего об этом не подозревал, и я признаю что это лишь моя невнимательность, и вины разработчиков в этом нет, что же до самой игры : здесь довольно интересные механики, большое разнообразие комнат, да и этажей порядком, есть множество интересных пушек, а музыка просто великолепна, саундтрек с первого этажа засел у меня в голове, и играет каждый раз, как я вижу иконку игры на рабочем столе. Из спорных моментов я бы выделил лишь цветовую гамму, далеко не всем она зайдет, так что перед покупкой рекомендую посмотреть видео по игре, и оценить, готовы ли вы играть в игру с таким визуалом. Наиграл я немного, и сомневаюсь что буду еще, просто не мой жанр, если же так совпало что вам по вкусу концепция ритм шутера, да и в рогалик вы поиграть не прочь - смело берите.
Posted 23 July, 2023. Last edited 23 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
87.0 hrs on record (86.9 hrs at review time)
Наверно, стоит начать с того что сам нью вегас я прошел довольно давно, и на данный момент по игре могу сказать не так уж много, да и пожалуй только немой не воспевал деферамбы этой игре, но вот длц тема уже другая, мнений о них я встречал порядком меньше, и именно они и станут главной темой этого обзора, писать буду в порядке прохождения, который был мной произвольно выбран:

Honest Hearts :
DLC поднимает дилемму "Уйти или сражаться", но делает это крайне нелепо, и тухло, главная моя претензия заключается в том, что обсидианы почему-то думают что мне должно быть не пое_ать на всех персонажей в этом длц, не смотря на то что я знаком с ними пару минут, и из доступных интеракций ничего кроме заданий "Подай, Принеси" можно не ждать, развести меня на эмоции - задача довольно легкая, но ни один персонаж здесь не вызвал у меня симпатии, и не один конфликт не был интересен, геймплей как я уже описал выше эталонным тоже не назвать, на все длц 1-2 неплохих квеста, на этом все, локация большая, и скучная, если бы меня интересовали проблемы примитивных племен, не затронутых войной, но прочувствовавших на себе ее последствия, - то я бы играл в Хорайзон, а не Фоллыч.

Dead Money :
после проходного Honest Hearts я особо ничего не ждал, но этому длц удалось меня удивить, тут и сюжет довольно интересный, и персонажи живые, и даже геймплей разительно отличается от основной игры, пожалуй именно подобная смена стандартного игрового процесса меня и смогла зацепить, порой здесь бывает душновато, но гнетущая атмосфера, отлично прописанные персонажи, и интригующий сюжет сполна перечеркивают все мои претензии. Браво.

Old World Blues :
когда я впервые попал в это дополнение, то очень расстроился, здесь мне не понравилось буквально все - сеттинг, сложность, локации, квесты, все отторгало, и не хотелось играть, плюсом было еще то, что именно в этом дополнении я почему-то словил больше всего крашей, особенно пока собирал колектаблз для умного дома, у меня вылетало каждые 5 минут, и причину мне установить не удалось, но все же со временем это длц открывалось все с новых сторон, и я сумел его заценить, прежде всего хотелось бы выделить сюжет, с начала он кажется странным и иди_тским, но под конец понимаешь, что он здесь сделан довольно добротно, и после диалога с Мебиусом все встает на свои места, еще из диалогов хотелось бы отметить разговоры с приборами в умном доме, и с собственным мозгом, они неплохо сделаны, и порой пробивают на небольшой смешок. Так же по мере исследования локаций можно найти немного лора "Сьерра Мадре", и спойлеров к Lonesome Road (как собственно и в Dead Money) такая сюжетная связь между длц мне зашла, и хотелось бы видеть такого по больше, очень интересно было узнавать из-за чего Сьерра Мадре превратилась в то, что мы наблюдаем в Dead Money. Если оценивать длц, то после прохождения оно очень даже мне понравилось, но выше Dead Money поставить его рука не поднимается, в прошлом дополнении мне понравилось все, от геймплея, и до сюжета, здесь же геймплей в отрыве от лора и сюжета смотрится порядком хуже.

Lonesome Road :
Если брать длц как отдельное произведение, то оно выглядит довольно среднячковым, но в сочетании с крупицами информации разбросанными между остальными дополнениями, то выходит отличная история, к которой у меня всего несколько претензий. Геймплейно здесь в целом все отлично, стандартный игровой процесс фолача перенесенный на линейную локацию, с большим количеством опциональных ответлений, сложность гораздо выше чем в ваниле ( как собственно и во всех прочих длц ) но если в Dead Money она обусловлена сдвигом в сторону сурвайвал хоррора, с дефицитом патронов, и особыми условиями убийства противников, а в Old World Blues огромным количеством очень плотных врагов, то здесь на сложность играет дизайн локаций, и противников. Большое количество Когтей Смерти (которые как будто стали на порядок сильнее чем в основной игре) расставленные тут и там, места спавна новых мобов, и прочее, хоть легким длц явно не назовешь, тем не менее понимаешь что сложность такая вполне справедливая, и при грамотном геймплее все можно пройти (если не считать Курьерскую милю, я знатно ах_ел когда впервые туда попал, благо локация опциональная) с сюжетом однако все не так однозначно, с одной стороны он здесь отлично подан, и закрывает все вопросы, оставшиеся после прошлых длц, и неплохо раскрывает прошлое Курьера. С другой же стороны мне было очень сложно ассоциировать себя с главным героем, и из-за этого я был слабо погружен в конфликт, проблема в том, что Улисс обвиняет нас в том, что произошло до того как Курьер попал под наше управления, и пускай наш протагонист очень удачно потерял память, и узнает обо всем вместе с игроком, мне это не помогло почувствовать себя на его месте, понимаю что проблема это лично моя, и кто-то другой не будет обращать внимания на подобные мелочи, а потому не стану акцентировать на этом внимание.

Если подытожить мои впечатления, то я очень рад что все таки приобрел эти дополнения, и они смогли мне напомнить, за что я в первую очередь полюбил NV и вселенную фолача, пускай у меня были не очень приятные моменты, в целом я оцениваю этот пак длц как очень насыщенный опыт, что я забуду еще не скоро, наполненный символизмом, прекрасными диалогами, интересными персонажами, и необычным геймплеем, Обсидианам низкий поклон.
Posted 17 July, 2023. Last edited 17 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.4 hrs on record
Bulletstorm игра, что я люблю, и ненавижу. Не смотря на то, что она является типичным представителем тестостероновых, мясных шутеров на манер Дюк Нюкема, или Сириус Сэма, в отличии от них классикой жанра она почему-то не стала, и я вижу этому несколько причин, во первых в игре довольно интересные механики, которые я больше нигде не видел, взять к примеру хлыст, или здешний счетчик очков, напрямую влияющий на прогрессию, а не являющийся просто показателем скилла игрока, но к моему сожалению механики эти довольно сырые, счетчик может одновременно являться как стимулом играть интересно и креативно, так и побуждать к не самому увлекательному геймплею, особенно это касается сложностей повыше, хлыст же ведет порой себя довольно странно, и не совсем интуитивно понятно. Хотя все выше перечисленное скорее можно отнести к субъективным проблемам, а вот что действительно бросается в глаза, так это технические проблемы, к постоянной тряске камеры, которую невозможно отключить необходимо привыкать, и не сказать что этот процесс приносит удовольствия, первые минут 30 во время бега я почти ничего не видел, звукорежиссер явно был пьян, громкость звука в кат сценах, и в игре разительно отличается, юмор и общий настрой игры интересным мне не показался от слова совсем, постоянный кринж и абсурд станут здесь вашими постоянными спутниками. Что же до позитивных моментов, то в игре довольно интересный сеттинг, неплохой дизайн локаций, да и персонажи не смотря на идиотизм большей части их интеракций вышли не плоскими, и интересными, сюжет для такой игры стандартный, крепкий середнячок, даже порядком драмы умудрились запихать, в чем же игра действительно блистает, так это геймплей, таких же чувств от процесса вы не получите ни в одном другом шутере, даже не смотря на кривость некоторых механик, есть парочка неплохих постановочных моментов, да и задел на вторую часть тоже интригует, жаль лишь что продолжение никогда так и не увидело свет. Вообщем, игра вполне может зайти, а может и нет, рекомендовать ее всем и каждому я точно не смогу, но свою аудиторию она определенно найдет.
Posted 13 July, 2023. Last edited 13 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.4 hrs on record (8.6 hrs at review time)
MGR игра великолепная и в своем роде уникальная, прекрасный слешер с системой которая будет понятна и удобна как для людей никогда не игравших в подобные проекты, так и для искушенных любителей жанра. Популярность что игра обрела полностью заслуженна, качественно сделано здесь практически все, от боевки и музыки, до визуала, сюжет как и в полноценных частях Metal Gear сталкивает нас с проблематикой военных конфликтов, дилеммами патриотизма, и справедливости, но в отличии от нумерных частей здесь уровень погружения гораздо ниже, что для мясного слешера про кибер ниндзю пошло только в пользу, механика боевки здесь довольно необычная, для любителей слешеров есть полно комбинаций, но они совершенно опциональны, убери из игры все кроме блока, и блейд мода и она будет полностью играбельна, прохождение основной истории заняло у меня 6 часов, и бесплатные дополнения по минут 40, весь сюжетный контент в игре проходить приятно, и я не прочь в недалеком будущем пройти игру еще раз на уровне сложности повыше. Как ни странно именно MGR стал для меня очень комфортным слешером, к которому я уверен вернусь еще не раз.
Posted 5 May, 2023. Last edited 5 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.8 hrs on record
Очень годный шутер старой школы, с интересным сеттингом, уникальными противниками, большим арсеналом оружия, занятными механиками и так далее. Что хочется выделить отдельно, так это дизайн уровней, он здесь на очень высоком уровне, у разработчика явно богатая фантазия, которую он умело пустил здесь в ход, геймплей некоторых уровней разительно отличается от прочих. Хоть игра и очень короткая, тем не менее ощущается этот игровой опыт очень насыщенно. Если подытожить, то Dusk является очень добротным инди проектом, в который играть одно удовольствие, если вы фанат старых шутеров по типу дума, квейка, или анриала, и вы хотите, что бы вам свело олд скулы, то вам сюда.
Posted 12 April, 2023. Last edited 12 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.3 hrs on record
Практически по всем аспектам дум 16 года проигрывает Этерналу. Тем не менее, это все еще дум, с затягивающим геймплеем, отличной прогрессией, интересным сеттингом, и уникальными врагами. Музыка Мика Гордона как всегда на высоте, а динамика геймплея в думе 16-того хоть и заметно ниже Этернала, но все еще играется очень резво и приятно. Хотелось бы отметить всего пару вещей, во первых игра довольно короткая, ее вполне можно осилить за один присест. ну а во вторых сложность, рекомендую ставить как минимум Ultra Violence, на сложностях ниже вы не встретите абсолютно никаких сложностей, а соответственно и удовольствия получите порядком меньше.
Posted 5 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
3.7 hrs on record
Один из немногих ритм шутеров, даже на уровне концепции это звучало очень интригующе, но попробовав могу с уверенностью рекомендовать эту игру любому любителю динамичных шутеров, все таки не так уж много существует игр способных подарить подобные ощущения, первых 20-ти минут вполне хватит что бы привыкнуть к местным механикам, а потом идет чистейший кайф, сюжет довольно маленький, но как обычно и происходит с подобными проектами, весь сок здесь в перепрохождении уровней на более высокой сложности с различными модификаторами, еще и таблица рейтинга на каждом уровне есть, самое то что бы мерятся письками с друзьями, вообщем если вы любите шинковать демонов под громкий металл, вам сюда. не так уж и много шутеров после дум этернала способны заслужить мое одобрение.
Posted 18 March, 2023. Last edited 29 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 21-30 of 57 entries