Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Різниця зброї яка? Якщо я вдарив мечем 3 рази, а кігтями 4 рази за один і той самий час і при цьому ДПС не змінився, то ДЕ. ТУТ. РІЗНИЦЯ???) НУ і звичайно, заряджені атаки (так, лінь всі описувати), які стандартні це - розкрут з замахом вперед і якщо це кігті, то залізти за спину, ножі та сокири - кинути хрестом. Що тут неймовірного і цікавого, до чого ХОЧЕТЬСЯ звикати, щоб, вибачаюсь, Р0Зй0бyB@ти?????!
таймінги однакові, зброю за кільця я розблоковував, сенсу від цього? - 0
якщо геймплейні ситуації не змушують тебе міняти зброю з одноручної на двуручну через власну лінь або незацікавленість, то що до бафу, котрий дає тобі 50% демеджу на двуручну зброю після вбивства ворога одноручною, і навпаки?
відчути різницю зброї можна, наприклад, використовуючи заряджені атаки, котрі у кожної зброї відрізняються, або звернувши увагу на темп атак або їх рендж + кожний вид отримує свої пасивні еффекти, якщо відкривати їх за "зелені кільця" які ти, судячи по твоєму тексту, ігноруєш.