Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Поэтому игроки и просили, чтобы мету чаще обновляли, так как играть больше одного месяца в рамках одной меты очень скучно, особенно заядлым игрокам на высоких рангах.
Новички же в свою очередь играют либо в анранкеде, либо на низких рангах, где подобная проблема неактуальна.
Но, по факту, эти ежемесячные патчи являлись незначительными правками в духе +-1 стат к силе или провизии карты или способности лидера. Метовые карты балансились из крайности в крайность: либо почти незаметное изменение, либо полноценное "убийство" карты, ввиду чего она полностью исчезала из меты.
Баланс в принципе вещь недостижимая для жанра ККИ. Многие вспомнят тот же Хартстоун, так как этот проект известен своими проблемами с балансом, и на его фоне Гвинт выглядит не так бледно.
Но, одно большое но - общая тенденция жанра к отсутствию баланса не дает права конкретным разработчикам конкретного Гвинта не стремиться постоянно улучшать баланс в своей игре. Идеала не существует, но к нему можно стремиться, постоянно улучшая и делая геймплей более комфортным для игроков.
Во втором пункте два абзаца в начале и конце, в которых говориться о "дружелюбности экономики игры", в данном контексте неуместны.
Я не развил эту мысль в дальнейшем тексте, поэтому мои слова о том, что: "гвинт теперь не дружелюбен к новым игрокам..." - не верны.
Гвинт был и остается игрой, где первый игровой опыт для новичков сделан неплохо. По крайней мере в плане экономического баланса.
Про декбилдинг писали, что его нет. Не могу согласиться, никто не запрещает делать свои колоды, они будут на длинной дистанции хуже метовых, но с ними можно играть и побеждать.
У Гвинта есть проблемы, да, главная - баги.