91 people found this review helpful
21 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 29.0 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Posted: 19 May, 2020 @ 3:26am
Updated: 19 May, 2020 @ 3:36am

Если кратко - эта игра не стоит вашего времени.

Если не кратко:

Дисклеймер - я пишу этот обзор не из ненависти к игре, а из неприязни к разработчикам, их политике разработки Гвинта, а также с целью предостеречь людей не тратить свое время на некачественный продукт, коим в момент написания обзора является Гвинт.

Итак, хочу начать свой расширенный обзор с информации о своем игровом опыте в данной ККИ. Знаком я с данной игрой с мероприятия под названием "Крушение серверов". Если вам это ни о чем не говорит, то ничего страшного. Просто знайте, что это было в далеком 2017ом году, если мне не изменяет память.
Всего мною проведено около одной тысячи часов за игрой в обозначенный проект и около 600 часов за последний год. Из двенадцати прошедших месяцев в 10 из них я достигал ПРОранга, что является вершиной текущей ранговой системы. Как говориться - вы*боны кончились, так как мой обзор в любом случае будет нести субъективное мнение, к которому вам необязательно прислушиваться точь в точь.
Также хочу дополнить, что я не являюсь так называемым "свидетелем ОБТ" и не придерживаюсь мнения, что "раньше было лучше". Как раз таки наоборот - мой отзыв несет отрицательный характер именно из-за той политики разработки, которой сейчас придерживается команда разработки Гвинта.
Прикрепляю скриншот с моей актуальной сводкой по активности в игре. Последние два месяца заходил в игру исключительно со смартфона, так как тот уровень, что показывает игра, тянет лишь на мобильную "др*чильню", но не как на полноценную онлайн-игру для персональных компьютеров.
https://imgur.com/a/HX6MtO1


Не буду углубляться в дебри истории игры, обозначу лишь то, какие проблемы преследуют игру последние полтора года:

1) В течении 2019го года вышло целых четыре контентных обновления, но каждое из них действовало по одному плану стагнации: со ста карт в первом обновлении их количество упало до 80 в четвертом (Купцы Офира), а в обещанном следующем обновлении, которое должно выйти летом, по словам разработчиков будет целых 71а карта.
И это не было бы проблемой, если бы при текущем количестве карт в размере около тысячи, большая часть из них не была бы неиграбельным мусором, где способности некоторых карт на столько не применимы к игровому балансу, что в принципе непонятно, кто такие характеристики карт придумал и пустил в релиз.
При этом стоит еще упомянуть, что в Роудмапе (которое коммьюнити игры ВЫПРАШИВАЛО и ждало месяц) сразу был обозначен факт, что в 2020ом году выйдет всего лишь два крупных контентных дополнения. Несложная нить моего повествования чувствуется сразу - нового и, что самое главное, интересного "экспириенса" ждать не стоит, по крайней мере не в ближайшее время.

2) В свое время Гвинт прославился в среде ККИ своей "френдли" экономикой по отношению к игрокам и в особенности к новичкам. И я настоятельно прошу вас не верить тому вранью, что написан на странице игры в магазине.
За последний год в игре наблюдается (уже вторая по счёту) тенденция к уменьшению процента условно полезного для геймплея контента (карты, балансные правки, новый чисто геймплейный контент) и контр рост процента багов (о них чуть позже), правок по усложнению получения некоторых игровых ресурсов и увеличение "клепаемых" донатных косметик. Почему я не написал "делаемых"? Все очень просто - подавляющая часть косметик в магазине Лавка (который был вынесен отдельной плашкой) являются рескинами самих себя в разных амплуа с подправленными или измененными текстурами и эффектами. Кардбэки, поля, скины лидеров - все это безжалостно эксплуатируется по два-три раза минимум с целью выжимания денег с игроков. Про аватары, титулы и рамки и говорить не буду - их ценность с предметов. добываемых потом и кровью в рейтинговом ладдере, упала до стоимости мусорных безделушек, делаемых по поводу и без и продающиеся за завышенную цену.
И если к именно косметикам вопросов не так много, то к нововведению в виде донатных готовых колод вопросов куча.
На персональном ПК цена такой колоды около 1.5к рублей (на смартфонах она повышенна до 2 тысяч российских злотых, просто держите это в уме). Качество этих колод в сравнении цена-игровой опыт крайне низкое. Эти колоды составлены откровенно плохо, используют карты, которые вы, допустим, могли получить как подарок, приобретя отдельную синглплеерную игру "Кровная Вражда Ведьмак истории". Многие синергии в этих колодах не работают, либо работают не до конца. При этом в этих колодах для их удешевления с точки зрения ресурсов, не до конца использована провизия (ресурс, позволяющий составлять колоду из более сильных карт). И при всем при этом У ВАС НЕТ НИКАКОЙ ГАРАНТИИ, ЧТО ВЫ НЕ БУДЕТЕ ПОЛУЧАТЬ ДУБЛИКАТЫ ЭТИХ ЖЕ КАРТ ПРИ ОТКРЫТИИ БОЧЕК (бочки, они же паки - способ получения карт, в одной бочке - пять карт с разным процентом выпадения карт по их ценности).
Если я все еще не отогнал от вас желание поиграть в этот "фредли ферст экспириенс" проект, то я перейду к следующему пункту.

3) Каждое новое обновление как минимум приносит много новых багов. Эта фраза была бы актуальна пол года назад, но со времен последнего дополнения (Купцы из Офира), которое кстати по ошибке было поставлено раньше времени на основной сервер, а не на тестовый, со всеми вытекающими в виде очередной порции непофикшенных багов и внесением неразберихи в ПРОладдер (ахах киберспорт) начался настоящщий п*здец. Контентных обновлений с декабря 2019го месяца не было, были лишь ежемесячные (ахах) обновления с правками баланса, меты и новыми сезонами (каждый месяц новый сезон со своим уникальным режимом и косметиками, вопросов, кроме как к затянутости процесса, нет). И все это время каждый новый месяц появлялись баги, которые минимум на пару дней могли сломать игру или делать игровой процесс крайне трудным. Ошибки анимаций, описаний и способностей карт, критические баги игры, соединения с серверов, вылеты по любому поводу и т.д. и т.п. Последней каплей стал недавний патч от 5го мая, который на один день критически сломал один из архетипов, сделав его имбалансным (привет проладдер), также сломав многие анимации карт, которые банально становились невидимыми на поле боя, и привнес целую ораву багов текста, описаний, вылетов, крашей и т.д. и т.п. номер два.
И да, 12 минут в Стиме я наиграл на экране загрузки, потому что игра просто напросто не захотела загрузиться. При том, что версия ГОГа вполне запустилась без лишних проблем.

4) Баланс. Как много в этом слове боли для заядлых старичков этой фундаментальной игры. Были у нас и Эитне на артифактах, и та же мидрендж Эитне против Свальблода пластилинового. Потом был Новиград, ап бронзы и Севера, Темерские полоски против Реданской разведки (если вы понимаете, о чем я), эра Гармонии и Маневра, теперь вот Сундук вылез, но уже забрался обратно под шконку... И все эти деки жили и процветали не один месяц, вызывая возгорания пятой точки у немногочисленного онлайна данной игры в ГОГе. Ту же Гармонию не могли нормально понерфить 6 месяцев, ШЕСТЬ.
Все это время в ладдере господствовала либо одна, либо максимум две колоды, "рвавшие" все остальные почти без шансов.Очередная монета в копилку неосведомленности команды разработки в их объекте труда.

Все, что я сходу смог вспомнить, я высказал выше. Отдельно еще хочу упомянуть недавно вышедший битл-пасс, в котором разработчики тестируют новую функцию (КОСМЕТИЧЕСКУЮ) - анимированные рамки.
Разбирать ценность этого батл-пасса я не имею права, так как я его не покупал, но, опять же, имейте ввиду, что невзначай срок его завершения был продлен еще на месяц вчера 18.05.2020. Мимолетная случайность.

Надеюсь, что этот обзор будет полезен тем людям, для которых не было проблемой осилить эту гору сумбурно наспех написанного текста, а также я надеюсь, что люди, которым ценно их свободное время, пройдут мимо этой игры и не будут в нее играть, не будут отдавать свои кровные средства и не будут поощрать эту отвратительную политику выжимки денег за настолько некачественный продукт.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 Comments
artyur 29 May, 2020 @ 4:07pm 
Про баланс все правильно, вспомнить хотя бы нильфов с ядами и артефакты. Тут вот какое дело, им некогда играть в свою игру, им надо скины новые клепать. Есть три типа игроков 1. Те у которых есть всё что можно и которые опытные до ужаса - им скучно. Есть новички, которые просто не успевают приспособиться к постоянно меняющейся мете - им стрёмно. И есть те, кто получает больше всего удовольствия от игры - они уже более менее умеют играть, но всех карт у них пока нету - они играют, копят ресурсы на новое дополнение, что то пытаются придумать своего.
Zero 21 May, 2020 @ 10:11am 
Ну правильно им скучно, так как гемплея не какого, что они зделали из игры, тут нанеси урон, там усиль и все это недавно появились сценарии и яды, но все ровно скукатище. И сравнить с тем же самым ХС где можно не навеселится до следующей меты, так то единственный минус ХС это лютый донат
Варпак PROТанки 21 May, 2020 @ 7:07am 
Как раз таки в Гвинте ситуация обратная - нет проблем с тем, чтобы собирать карты или крафтить метовые колоды. Проблема актуальная в основном для "старичков" игры - спустя пару месяцев игровой процесс очень сильно начинает надоедать.
Поэтому игроки и просили, чтобы мету чаще обновляли, так как играть больше одного месяца в рамках одной меты очень скучно, особенно заядлым игрокам на высоких рангах.
Новички же в свою очередь играют либо в анранкеде, либо на низких рангах, где подобная проблема неактуальна.
Zero 21 May, 2020 @ 6:05am 
Да уж каждый месяц новая мета, отличный ход от разработчиков, чтоб люди фармили себе все картонки, при чем это всего лишь видимость работы, по сути ничего не меняется((
Варпак PROТанки 21 May, 2020 @ 1:59am 
При этом по мимо актуальных проблемных карт также могли затрагиваться карты с лидерами, которые и так "бледно" выглядели по сравнению с метовыми архетипами. Очень часто происходили балансные правки, необходимость которых можно поставить под очень большое сомнение.
Варпак PROТанки 21 May, 2020 @ 1:59am 
И я не написал бы это сообщение, если бы не те самые обещанные ежемесячные патчи, которыми гейм директор игры Джейсон Слама обещал "держать в тонусе" мету игры.
Но, по факту, эти ежемесячные патчи являлись незначительными правками в духе +-1 стат к силе или провизии карты или способности лидера. Метовые карты балансились из крайности в крайность: либо почти незаметное изменение, либо полноценное "убийство" карты, ввиду чего она полностью исчезала из меты.
Варпак PROТанки 21 May, 2020 @ 1:59am 
Также хочу добавить такую мысль:
Баланс в принципе вещь недостижимая для жанра ККИ. Многие вспомнят тот же Хартстоун, так как этот проект известен своими проблемами с балансом, и на его фоне Гвинт выглядит не так бледно.
Но, одно большое но - общая тенденция жанра к отсутствию баланса не дает права конкретным разработчикам конкретного Гвинта не стремиться постоянно улучшать баланс в своей игре. Идеала не существует, но к нему можно стремиться, постоянно улучшая и делая геймплей более комфортным для игроков.
Варпак PROТанки 21 May, 2020 @ 1:42am 
Необходимая правка:
Во втором пункте два абзаца в начале и конце, в которых говориться о "дружелюбности экономики игры", в данном контексте неуместны.
Я не развил эту мысль в дальнейшем тексте, поэтому мои слова о том, что: "гвинт теперь не дружелюбен к новым игрокам..." - не верны.
Гвинт был и остается игрой, где первый игровой опыт для новичков сделан неплохо. По крайней мере в плане экономического баланса.
Zero 20 May, 2020 @ 8:12pm 
Полностью согласен, жалко что все эти жополизы которые сейчас хвалят игру, сами потом будут ныть, а что это за дермо вы нам впихиваете, но будет уже поздно...
aprilonil 20 May, 2020 @ 4:27pm 
Когда кто-то говорит про баланс Гвнита и про экономику, то я сразу вспоминаю ХС. Дропнул его после появления вольного режима, ибо донатить на карты которые потом не будут играть в рейтинге - глупо, ну и мету секретадинов, мету патрон воинов не забыть, когда больше половины противников играют на одной и той же деке.
Про декбилдинг писали, что его нет. Не могу согласиться, никто не запрещает делать свои колоды, они будут на длинной дистанции хуже метовых, но с ними можно играть и побеждать.
У Гвинта есть проблемы, да, главная - баги.