Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Поэтому игроки и просили, чтобы мету чаще обновляли, так как играть больше одного месяца в рамках одной меты очень скучно, особенно заядлым игрокам на высоких рангах.
Новички же в свою очередь играют либо в анранкеде, либо на низких рангах, где подобная проблема неактуальна.
Но, по факту, эти ежемесячные патчи являлись незначительными правками в духе +-1 стат к силе или провизии карты или способности лидера. Метовые карты балансились из крайности в крайность: либо почти незаметное изменение, либо полноценное "убийство" карты, ввиду чего она полностью исчезала из меты.
Баланс в принципе вещь недостижимая для жанра ККИ. Многие вспомнят тот же Хартстоун, так как этот проект известен своими проблемами с балансом, и на его фоне Гвинт выглядит не так бледно.
Но, одно большое но - общая тенденция жанра к отсутствию баланса не дает права конкретным разработчикам конкретного Гвинта не стремиться постоянно улучшать баланс в своей игре. Идеала не существует, но к нему можно стремиться, постоянно улучшая и делая геймплей более комфортным для игроков.
Во втором пункте два абзаца в начале и конце, в которых говориться о "дружелюбности экономики игры", в данном контексте неуместны.
Я не развил эту мысль в дальнейшем тексте, поэтому мои слова о том, что: "гвинт теперь не дружелюбен к новым игрокам..." - не верны.
Гвинт был и остается игрой, где первый игровой опыт для новичков сделан неплохо. По крайней мере в плане экономического баланса.
Про декбилдинг писали, что его нет. Не могу согласиться, никто не запрещает делать свои колоды, они будут на длинной дистанции хуже метовых, но с ними можно играть и побеждать.
У Гвинта есть проблемы, да, главная - баги.