Installer Steam
connexion
|
langue
简体中文 (chinois simplifié)
繁體中文 (chinois traditionnel)
日本語 (japonais)
한국어 (coréen)
ไทย (thaï)
Български (bulgare)
Čeština (tchèque)
Dansk (danois)
Deutsch (allemand)
English (anglais)
Español - España (espagnol castillan)
Español - Latinoamérica (espagnol d'Amérique latine)
Ελληνικά (grec)
Italiano (italien)
Bahasa Indonesia (indonésien)
Magyar (hongrois)
Nederlands (néerlandais)
Norsk (norvégien)
Polski (polonais)
Português (portugais du Portugal)
Português - Brasil (portugais du Brésil)
Română (roumain)
Русский (russe)
Suomi (finnois)
Svenska (suédois)
Türkçe (turc)
Tiếng Việt (vietnamien)
Українська (ukrainien)
Signaler un problème de traduction
Поэтому игроки и просили, чтобы мету чаще обновляли, так как играть больше одного месяца в рамках одной меты очень скучно, особенно заядлым игрокам на высоких рангах.
Новички же в свою очередь играют либо в анранкеде, либо на низких рангах, где подобная проблема неактуальна.
Но, по факту, эти ежемесячные патчи являлись незначительными правками в духе +-1 стат к силе или провизии карты или способности лидера. Метовые карты балансились из крайности в крайность: либо почти незаметное изменение, либо полноценное "убийство" карты, ввиду чего она полностью исчезала из меты.
Баланс в принципе вещь недостижимая для жанра ККИ. Многие вспомнят тот же Хартстоун, так как этот проект известен своими проблемами с балансом, и на его фоне Гвинт выглядит не так бледно.
Но, одно большое но - общая тенденция жанра к отсутствию баланса не дает права конкретным разработчикам конкретного Гвинта не стремиться постоянно улучшать баланс в своей игре. Идеала не существует, но к нему можно стремиться, постоянно улучшая и делая геймплей более комфортным для игроков.
Во втором пункте два абзаца в начале и конце, в которых говориться о "дружелюбности экономики игры", в данном контексте неуместны.
Я не развил эту мысль в дальнейшем тексте, поэтому мои слова о том, что: "гвинт теперь не дружелюбен к новым игрокам..." - не верны.
Гвинт был и остается игрой, где первый игровой опыт для новичков сделан неплохо. По крайней мере в плане экономического баланса.
Про декбилдинг писали, что его нет. Не могу согласиться, никто не запрещает делать свои колоды, они будут на длинной дистанции хуже метовых, но с ними можно играть и побеждать.
У Гвинта есть проблемы, да, главная - баги.