Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Because they're tracked separately! I don't know why. Therefore, shooting wastes ammo!
In Campaign (but not in Versus) Burning and weapon damage is calculated separately. Thus, on Advanced difficulty, if a tank is has taken 7200 weapon damage, (and is therefore 90% dead), and is THEN set on fire, it will still take 35 seconds to die from fire.
13A. Distracting a tank away from a fallen teammate which it has already started to beat upon can always be accomplished by mounting the minigun (no, not THAT way), or sometimes, by running up to touch-distance and shooting or meleeing the tank. You must then BACK AWAY, because if the tank swings at you and hits the ground, its fist does area-effect damage and can kill your nearby downed teammate. Only the mini-gun method of distraction works very well if the downed teammate is firing at the tank. If you only mount the mini-gun for a second or two, the tank will only be distracted for a second or two, and may quickly resume pounding on the nearby downed teammate.