ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา

Time passes.
int main() {
const unsigned short DEF_Message = MessageBoxA(NULL, "THR_MAIN -> INFORMATION::C++_IS_THE_BEST_CODING_LANGUAGE!", "THR_MAIN->INFORMATION", 0x00000004L | 0x00000030L);
switch(DEF_Message) {
case IDYES:
exit(0);
case IDNO:
const unsigned short NO_Message = MessageBoxA(NULL, "THR_MAIN -> ERROR::♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥?!", "THR_MAIN->♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥", 0x00000000L | 0x00000010L);
switch(NO_Message) {
case IDOK:
main();
}
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Writing
Type t ();
Creates an instance of Type "Type" with name "t". Creating an instance without new, means we use automatic storage handling.
While
Type t = new Type();
would use dynamic storage allocation, which requires deletion of the object.
2) Does c++ has static/instance concept? I can just write
Type t;
and use it.
Hm.
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[])
{
auto f = [](const char *str) { std::cout << str << std::endl; };
f("Hello World!");
}
https://www.eff.org/action
5th!