Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Time passes.
int main() {
const unsigned short DEF_Message = MessageBoxA(NULL, "THR_MAIN -> INFORMATION::C++_IS_THE_BEST_CODING_LANGUAGE!", "THR_MAIN->INFORMATION", 0x00000004L | 0x00000030L);
switch(DEF_Message) {
case IDYES:
exit(0);
case IDNO:
const unsigned short NO_Message = MessageBoxA(NULL, "THR_MAIN -> ERROR::♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥?!", "THR_MAIN->♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥", 0x00000000L | 0x00000010L);
switch(NO_Message) {
case IDOK:
main();
}
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Writing
Type t ();
Creates an instance of Type "Type" with name "t". Creating an instance without new, means we use automatic storage handling.
While
Type t = new Type();
would use dynamic storage allocation, which requires deletion of the object.
2) Does c++ has static/instance concept? I can just write
Type t;
and use it.
Hm.
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[])
{
auto f = [](const char *str) { std::cout << str << std::endl; };
f("Hello World!");
}
https://www.eff.org/action
5th!