Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Time passes.
int main() {
const unsigned short DEF_Message = MessageBoxA(NULL, "THR_MAIN -> INFORMATION::C++_IS_THE_BEST_CODING_LANGUAGE!", "THR_MAIN->INFORMATION", 0x00000004L | 0x00000030L);
switch(DEF_Message) {
case IDYES:
exit(0);
case IDNO:
const unsigned short NO_Message = MessageBoxA(NULL, "THR_MAIN -> ERROR::♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥?!", "THR_MAIN->♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥", 0x00000000L | 0x00000010L);
switch(NO_Message) {
case IDOK:
main();
}
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Writing
Type t ();
Creates an instance of Type "Type" with name "t". Creating an instance without new, means we use automatic storage handling.
While
Type t = new Type();
would use dynamic storage allocation, which requires deletion of the object.
2) Does c++ has static/instance concept? I can just write
Type t;
and use it.
Hm.
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[])
{
auto f = [](const char *str) { std::cout << str << std::endl; };
f("Hello World!");
}
https://www.eff.org/action
5th!