Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
这个路径作者有放出在上面
根据你在这个mod中选择的语言,选择并打开如:
chinese_s.Lua
RandomLenny = { }, 随机表情库
使用方法:宣告文本里加入{LENNY}如:
"我的{ITEM}将会在{CDTIME}秒后冷却完毕{LENNY}",
以下是Alt+Shift+X+左键 我的宣告按键是X。貌似仅仅Alt+X+左键 也可
CD_IsOnCD = { }, 默认武器冷却中
CD_Ready = { }, 默认武器无冷却
DefaultPetHealthBadge ={ }, 默认宠物健康
AbbyHealthBadge = { }, 猛击阿比盖尔血条
BernieHealthBadge = { }, 猛击伯尼血条
以下除个例是Shift+X都是X,且目标必须可检查
Entity_UnderMouse = { }, X目标是建筑
Item_UnderMouse = { }, X目标是地上物品
Myself_UnderMouse =
{
Examine = { }, X目标是自己且存活
IsDead = { }, X目标是自己且死亡
},
Player_UnderMouse =
{
Health = { }, Shift+X目标是队友玩家血量
Greeting = { }, X目标是队友打招呼
IsDead = { }, X目标是队友且死亡
RequestRevive = { }, X目标是队友且自己已死亡
},
Hostile_UnderMouse = { }, X目标是小怪与旗子
Friendly_UnderMouse = { }, X目标是小跟班(蜘蛛宝宝或阿比盖尔本体之类的)
Bosses_UnderMouse = { }, X目标是大猩猩以及各boss
Reserved_UnderMouse = { }, X目标是队友,熟人好友之间开玩笑
KU值获取:Users\你电脑用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\client_chat_log.txt
之后是武器单独宣告文本,看着改吧:)