Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






Reaper Claymores should be like the real-life verson where you deploy it but it shoot shrapnel in a cone like the Shredder gun Heavy weapon that you have to set the direction for 1st.
Cool mod!
Now off to demolish some relays
You can set bBreakIndividualConcealment = false in the config file to not break concealment at all.
I am running true concealment mod but I am not running LW2, so this problem is an issue with vanilla as well.
Would appreciate it if you could fix this somehow.
I planted some C4 then called for evac and it didn't break concealment. The when i actually triggered the C4 all the squad was revealed except the soldier who actually triggered it.
I don't have true concealment or any other mod that affects concealment and never noticed this before testing this mod.
1) Running a solo mission.
2) I placed a x4.
3) I activated the x4 (free action).
4) The system shows that the soldier was revealed but the soldier remains concealed.
5) Any pod within sight activates and moves towards soldiers.
6) I throw the call sign Firebrand and the soldier remains concealed.
7) I hack and the soldier remains concealed.
[LW2] Just created an X4 item, and it looks to have a third ability thats missing all of its text
Yep me too, after using console to add it to existing campaign.