ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Furthermore, there is now a Dim Version and a Bright Version as well as this Original Version, as linked above in the description. I will update the Screenshots as soon as possible to reflect the changes.
For the latter: The way the mod works now (just modifying ore properties statically), that's not possible. With some LUA scriping, it probably would be possible, but thats out of my current scope for this (..and might end up actually causing lag). that aside, same issue as with the former suggestion applies.
at least the ones that don't already glow xD
https://www.dropbox.com/s/ue9v9pb8mbr3l6r/IlluminatedOres.pak
And here is my question, is it possible to make only one particular race see the luminous ore? And if the answer is yes, could you help me and say how?
The reason for this question is that I plan to work on a mod that gives the Greckan breed this ability.
Thanks in advance for all the help you can give me regarding the subject