Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere






Looking forward to any updates.
Ideally we should be able to build some batteries to store the surplus energy. Like a lake on high ground where you pump water to.
You just need an energy variable, and two dice rolls : strength of the wind, and duration of this strength (with a minimum and maximum duration worth for minutes of gameplay at normal speed). The strength of the wind can go from 0 : fast depletion, 50 : stable, 100 : fast reload.
[...]
With that algorithm, green energy will be more realistic, and will be only a supplement for normal energy. Main problem with the game right now is power plants always roll at 100%. Unused power should give some benefit (financial, or less pollution, ...)
For exemple, a coal plant with enough windmills wouldn't pollute unless there is no wind for a long period of time.