Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






Looking forward to any updates.
Ideally we should be able to build some batteries to store the surplus energy. Like a lake on high ground where you pump water to.
You just need an energy variable, and two dice rolls : strength of the wind, and duration of this strength (with a minimum and maximum duration worth for minutes of gameplay at normal speed). The strength of the wind can go from 0 : fast depletion, 50 : stable, 100 : fast reload.
[...]
With that algorithm, green energy will be more realistic, and will be only a supplement for normal energy. Main problem with the game right now is power plants always roll at 100%. Unused power should give some benefit (financial, or less pollution, ...)
For exemple, a coal plant with enough windmills wouldn't pollute unless there is no wind for a long period of time.