Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Скорейшего выздоровления тебе, надеюсь у тебя будет всё хорошо.
Я конечно ещё сам полностью не пересел на него) но просто хотел узнать, а то я с твоим модом наиграл наверное 600+ часов и без него уже не могу )
eg, convert 10x "food pack invoices-sardines" into 1x Sardines Food Pack (which has the 20 sardines inside)
when i saw that there were 2 versions of the food boxes (packaging, and lootable) i had 1 idea to suggest for you :) (its similar to what i did in my mod for rimworld)
basically, is there a way for you to make a 3rd version, which allows packaging multiple foods into boxes, BUT, also allows "food pack invoices" to be found, wherever a food package is set in the distributions?
so for example, any place where the lootable version would have had a chance of finding a food box, it instead gives a random type of "food pack invoice"?
for example "food pack invoice-sardines" or "food pack invoice-dogfood" etc
Но такой вопросец есть: что там по фермерству? Будет ли у нас когда-нибудь возможность выращивать табак и бродить дрожжи и картошку в дешевое крафтовое пойло?
Вопросик есть один, можно ли как нибудь выключить спаун еды в карманах зомби?
It isn't listed under Content Of Modules
Но у меня вопрос: что конкретно содержит в себе Фермерский модуль?