Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I don't know how bridges work in TF2, but a suspension bridge must have 2 symmetric pillar positions at about 20% and 80% of it's total length and stretched elements in between. When I look how the game varies pillar positions randomly, I fear that it could be difficult...
Another approach to suspension bridges could be a set of predefined elements that can be placed over the middle of the canyon and then normal tracks or bridge parts attached at both sides. There was a viaduct mod in TF1, that looked nice but killed the performance of every game...
U play the Gran Canyon map. I big bridge might be handy there.
Where is the Lua File located in the explorer?
I would like to make the availability a bit earlier.