ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
MOUNT: Mortis Engine Mounts Complete Pack
MOUNT: Mortis Engine for Banshees + Ethereal Mortis Engines
MOUNT: Mortis Engine for Heinrich Kemmler
MOUNT: Mortis Engine for Cylostra Direfin
A few other mount mods do this and it ends up having less conflicts by not altering the original mount.
me, I'm holding my fingers crossed for a Kemmler Mortis Engine.
in the meantime i will definetily enjoy this one
I want that so bad :D
If I do make another mount mod I might take a look into adding as skill as well, though it does take more effort.
Any chance on that? :)
oh
right
The mods, who are crushing yours, are "Advanced AI submod - Better AI Unit usage" and " No falming-mod".
I hope that helps. ^^
@Rachel L, Replacing instead of adding a mount kept the mod simpler and if one REALLY wants to use the Leviathan again temporarily then one could just restart the game without the mod. Regarding names, I have had issues with renaming things the typical way since the pirate update but I have not tested it too much.
In my game it's still a leviathan, but with, i don't know how many, a dozen (?) of Cylostras in different positions on top of it.
THAT was unexpected... but lucked funny...^^