Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere






It's to go with a script mod I use.
That or you are just ♥♥♥♥ out of luck. I wanted to test my newest SCAR addon and take screenshots of it, only to find it in the ENTIRE campaign on the third try.
https://www.dropbox.com/s/9m9hicbhtu7mtda/gun_ak_bo1fal_plastic11.zip?dl=0
Но будет ли такое?Есть желание сделать или нет?
FAL в колде был полуавтоматической винтовкой.Будет ли добавлен какой-нибудь скрипт?
Alternatively, it is possible to compile it for any automatic weapon, but it will always appear dual-wielded in first person, and only a single one in third person. And I don't know what would happen with the muzzleflash/shell ejection.
Finally, it could be possible to pull off using the "Custom Weapon Base", but that would require an amount of programming skills I do not yet have.
I may, however, compile it on Hyper's as well, and make camo options for the Gamemaps pack.